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战争之灾 - 葛底斯堡战争之灾 - 葛底斯堡
Scourge Of War - Gettysburg
欢迎来到《战争之灾》(Scourge of War)。我们希望您已准备好迎接战斗。本作让您指挥军队单位,重现团级作战时代众多血腥的历史战役。这是一种我们称为“实时指挥模拟”的兵棋游戏。 实时指挥模拟战斗始于 Sid——即 Sid Meier,他于 1997 年发布了如今堪称传奇的兵棋游戏《Sid Meier's Gettysburg》(SMG)。该游戏开创了一个全新流派,使玩家摆脱了早期兵棋游戏中六角格和掷骰子的束缚。它将单位置于 3D 战场上,允许玩家/指挥官移动单位。游戏没有回合制概念——战斗以实时方式进行,只能通过暂停整个游戏来中断。它还包含至今仍在使用中的多人游戏(MP)功能。…
欢迎来到《战争之灾》(Scourge of War)。我们希望您已准备好迎接战斗。本作让您指挥军队单位,重现团级作战时代众多血腥的历史战役。这是一种我们称为“实时指挥模拟”的兵棋游戏。
实时指挥模拟战斗始于 Sid——即 Sid Meier,他于 1997 年发布了如今堪称传奇的兵棋游戏《Sid Meier's Gettysburg》(SMG)。该游戏开创了一个全新流派,使玩家摆脱了早期兵棋游戏中六角格和掷骰子的束缚。它将单位置于 3D 战场上,允许玩家/指挥官移动单位。游戏没有回合制概念——战斗以实时方式进行,只能通过暂停整个游戏来中断。它还包含至今仍在使用中的多人游戏(MP)功能。
随后,1998 年推出了《Sid Meier's Antietam》,这是一部进化之作,向玩家展示了夏普斯堡外看似平缓实则起伏的地形,并包含了安提耶坦战役中南山(South Mountain)和克拉姆普顿缺口(Crampton’s Gap)的其他战斗。
该流派演进的下一步是 Breakaway Games 将游戏引擎转移至拿破仑战争题材,于 2001 年发布了《Waterloo: Napoleon’s Last Battle》。Sid Meier 引擎的终章是 2002 年发布的《Austerlitz: Napoleon’s Greatest Victory》。
黑火药时代战斗模拟的新篇章于 2005 年随着 Mad Minute Games 发布《Civil War: Bull Run》而开启。这款游戏建立在 Sid Meier 系列游戏的传统之上,但属于全新的一代。它以强大的人工智能(AI)对手和对历史细节的细致关注而闻名。这家小型公司的第二款也是最后一款游戏是 2006 年推出的《Take Command: 2nd Manassas》。该版本还包含了作为战役首尾的锡达山(Cedar Mountain)和尚蒂伊(Chantilly)战斗。这两款游戏均获得多项奖项,反映了其历史准确性以及实时指挥体验的紧张激烈程度。
随后,《战争之灾》(Scourge of War)系列正式启航。以同样的方式重现葛底斯堡和滑铁卢战役。自最初发布以来已过去多年,老家伙们在晚年也需要找点事情做。因此,我们决定花时间修复一些问题,对游戏进行品牌重塑,登陆 Steam,升级美术资源,并尽力提升性能。图形引擎得到了改进,并加入了大量次世代美术资产。AI 在以往游戏经验的基础上进行了改进。AI 更加聪明、凶狠,除非您是经验丰富的兵棋玩家,否则它更有可能将您赶出战场。本作现在利用 Steam 的多人游戏功能,让您能够与世界各地的真人对手、AI 或两者同时较量。所以,请确保您的枪支清洁,火药干燥,准备好在历史上著名的战场上投入战斗!
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