“当你死去时,你通常只有一个简单的愿望——回去告诉他们:‘嘿,伙计们——没事的!不必感到悲伤!因为你知道吗?两边其实都挺好的。’但回去并不容易——唯一的途径是通过梦境——‘半梦’——‘鬼梦’。麻烦之处在于,如果你被困住,就会变成恶魔。很难说清那究竟是什么样,但我们推测那是一种痛苦且毫无意义的存在。最好还是避免这种情况,真的。 而我个人的‘麻烦之处’在于,我已经困在这里了。不知道这次该怎么出去……” 在前往“彼岸”的旅途中,读者(以及他的“天然伴侣”作者)遇到了各种鬼魂与恶魔、圣灵与神明。他还遇到了歌者,她既非鬼魂,也非恶魔。在某个时刻,她对读者变得重要起来。但意识到这一点并不能阻止他。…
“当你死去时,你通常只有一个简单的愿望——回去告诉他们:‘嘿,伙计们——没事的!不必感到悲伤!因为你知道吗?两边其实都挺好的。’但回去并不容易——唯一的途径是通过梦境——‘半梦’——‘鬼梦’。麻烦之处在于,如果你被困住,就会变成恶魔。很难说清那究竟是什么样,但我们推测那是一种痛苦且毫无意义的存在。最好还是避免这种情况,真的。
而我个人的‘麻烦之处’在于,我已经困在这里了。不知道这次该怎么出去……”
在前往“彼岸”的旅途中,读者(以及他的“天然伴侣”作者)遇到了各种鬼魂与恶魔、圣灵与神明。他还遇到了歌者,她既非鬼魂,也非恶魔。在某个时刻,她对读者变得重要起来。但意识到这一点并不能阻止他。
《Ghostdream》的世界本应令人恐惧,但它并不恐怖——只是黑暗。故事本应悲伤,因为所有角色或多或少都已死去,但事实并非如此,因为他们通常什么都不记得,只记得一两个细枝末节(例如,主角记得自己在读书——这就是为什么他们称他为“读者”。毕竟这是他唯一的记忆)。
《Ghostdream》是一款复古风格的点击式冒险游戏,包含解谜、探索和剧情元素。
- 55+ 个完全动画化的场景(房间)
- 10+ 个角色
- 8 个主要谜题(无需物品,必须探索整个可访问区域)+ 标准冒险操作(如前往此处、在那交谈、按下这个、按下那个……)
- 16,000+ 字的剧情(全程配音)
- 首次通关《Ghostdream》大约需要 10 小时
- 20+ 首原声音乐
- 60 页艺术设定集(含谜题攻略)