游戏 + 原声带捆绑包现已发售! 穿越长满苔藓的小树林 《Unterholz》的故事发生在15世纪末的中世纪波美拉尼亚,邀请玩家进入一个我们自身现实的平行版本。探索黑暗沼泽中央孤立飞地的阴暗角落和废弃废墟。在穿越这片险恶之地以及你自己灵魂深处的灌木丛的心理旅程中,揭开其注定毁灭的居民失踪背后的真相。 按你自己的节奏游玩 《Unterholz》被设计为一段简短而富有氛围感的体验,包含几场剑术战斗和一些谜题。目标是找出这片被遗弃的小树林中发生了什么,它的迷失居民遭遇了什么,并找到这一切的根源。大部分谜团通过环境叙事来解释。玩家可以以半开放世界的紧凑结构,相当非线性地以自己的节奏探索游戏。故事随着玩家在游戏世界中的推进自然展开。…
游戏 + 原声带捆绑包现已发售!
穿越长满苔藓的小树林
《Unterholz》的故事发生在15世纪末的中世纪波美拉尼亚,邀请玩家进入一个我们自身现实的平行版本。探索黑暗沼泽中央孤立飞地的阴暗角落和废弃废墟。在穿越这片险恶之地以及你自己灵魂深处的灌木丛的心理旅程中,揭开其注定毁灭的居民失踪背后的真相。
按你自己的节奏游玩
《Unterholz》被设计为一段简短而富有氛围感的体验,包含几场剑术战斗和一些谜题。目标是找出这片被遗弃的小树林中发生了什么,它的迷失居民遭遇了什么,并找到这一切的根源。大部分谜团通过环境叙事来解释。玩家可以以半开放世界的紧凑结构,相当非线性地以自己的节奏探索游戏。故事随着玩家在游戏世界中的推进自然展开。
氛围与沉浸感
叙事性界面与传统界面的结合,加上无缝的游戏玩法,在整个体验过程中带来更强的沉浸感。穿越游戏世界、检查物品栏或阅读文本时,不会被菜单或加载画面打断。精心设计和放置的声音音效,以及专门为营造特定情绪而创作的音乐,将伴随你穿过森林的徒步之旅。
注重细节
我在业余时间使用虚幻引擎4(Unreal Engine 4),历时约两年制作了这款游戏。让游戏世界尽可能真实和细致是开发过程中的主要重点。游戏中你可以找到一些文档,它们被设计成在游戏中所设定的中世纪时期波美拉尼亚地区的真实中世纪文本。由一位语言学家的朋友翻译成早期新高地德语,我使用了15世纪的字体,并手工排列字母以达到最终的纹理效果。生成的文档可以在游戏中从各个角度进行查看。
在我可获得的素材范围内,尽可能保持了历史准确性。然而,为了达到特定效果,结合了来自不同时间线的几个元素。例如,主角的盔甲是一种装饰性盔甲,通常不会在战斗中穿着。它特意作为对15世纪盔甲的真实文艺复兴式诠释,旨在像17世纪初的画家那样浪漫化骑士形象。《Unterholz》利用经典的高尚骑士形象及相关意象,与游戏世界及其主角中实际发生的事情形成对比。
全程配音
专业演员为在小树林中游荡的各个角色配音。倾听他们的话语,读懂字里行间的意思,以拯救你自己并真正了解这些被遗弃的土地上发生了什么。
附赠原声带
我为《Unterholz》制作的完整原声带作为游戏的免费附赠品提供。我认为它是体验不可分割的一部分。音乐的创作自从我萌生《Unterholz》的想法起就与游戏交织在一起。其中几首曲目是在实际开发开始几年前创作的。
《Unterholz》的原声带可以单独购买,或者免费通过与游戏捆绑获得。
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