游戏 + 原声带捆绑包现已推出! 沿着青苔覆盖的小树林 《Unterholz》的故事背景设定在15世纪末的中世纪波美拉尼亚,邀请玩家进入一个平行版本的现实世界。探索黑暗沼泽中心孤立飞地的阴暗角落和废弃废墟。在这场心理之旅中,不仅穿越这险恶环境下的灌木丛,更深入你自己的灵魂深处,揭开注定毁灭的居民失踪背后的真相。 按自己的节奏游玩 《Unterholz》旨在提供一段简短而充满氛围的体验,包含若干剑战场景和一些谜题。目标是查明这片被遗弃的小树林及其迷失居民身上发生了什么,并触及一切的核心。大部分谜团通过环境叙事来揭示。玩家可以在紧凑的半开放世界中以相当非线性的方式按自己的节奏探索游戏。故事随着玩家在游戏世界中的进度自然展开。…
游戏 + 原声带捆绑包现已推出!
沿着青苔覆盖的小树林
《Unterholz》的故事背景设定在15世纪末的中世纪波美拉尼亚,邀请玩家进入一个平行版本的现实世界。探索黑暗沼泽中心孤立飞地的阴暗角落和废弃废墟。在这场心理之旅中,不仅穿越这险恶环境下的灌木丛,更深入你自己的灵魂深处,揭开注定毁灭的居民失踪背后的真相。
按自己的节奏游玩
《Unterholz》旨在提供一段简短而充满氛围的体验,包含若干剑战场景和一些谜题。目标是查明这片被遗弃的小树林及其迷失居民身上发生了什么,并触及一切的核心。大部分谜团通过环境叙事来揭示。玩家可以在紧凑的半开放世界中以相当非线性的方式按自己的节奏探索游戏。故事随着玩家在游戏世界中的进度自然展开。
氛围与沉浸感
剧情内界面与传统界面的结合,辅以无缝的游戏玩法,让整个体验更具沉浸感。 traversing 游戏世界、查看库存或阅读文本时,不会被菜单或载入屏幕打断。精心设计和放置的声音以及专为唤起特定情绪而创作的音乐将伴随你穿越森林。
注重细节
这款游戏是我在业余时间使用 Unreal Engine 4 历时约两年开发的。开发过程中的主要焦点是尽可能让游戏世界显得真实且细致。游戏中有一些文档,其设计目的是作为游戏发生地——中世纪波美拉尼亚地区——的实际中世纪文本。这些文本由一位语言学家的朋友翻译成早期新高德文,我使用了 authentic 15世纪字体,并手动排列字母以实现最终的纹理效果。生成的文档在游戏中可以从各个角度进行检查。
在现有资源允许的范围内,我们尽可能保持了历史准确性。然而,为了达到特定效果,结合了不同时间线的几个元素。例如,主角的盔甲是一种装饰性盔甲,通常不在战斗中穿戴。它特意作为一种对15世纪盔甲的真实文艺复兴诠释,以浪漫化骑士形象,就像17世纪初的画家所做的那样。《Unterholz》玩转了荣誉骑士的经典形象及相关意象,这与游戏世界及其主角身上实际发生的事情形成对比。
全程语音
专业演员为仍在小树林中游荡的各种角色配音。留意他们的话语,读懂字里行间的含义,以拯救你自己并真正了解这片被遗弃的土地上究竟发生了何事。
Bonus 原声带
我为《Unterholz》制作的完整原声带作为游戏的免费 Bonus 提供。我将其视为体验中不可或缺的伴侣。自从我构思《Unterholz》的想法以来,音乐的创作就与游戏交织在一起。其中有几首曲目是在实际开发开始前几年制作的。
《Unterholz》的原声带可以单独购买,也可以在与游戏的捆绑包中免费获取。