👤 独立开发者
《End of Everything》由一名独立开发者制作。
游戏的所有方面——设计、编程、系统、平衡性调整、更新以及支持——均由开发者独立完成。
开发工作通过定期更新、补丁和热修复持续推进,使游戏系统在不断演进的同时,能够直接响应玩家的反馈。
您的反馈与支持将切实帮助塑造游戏的未来。
⚠ 语言说明
目前仅支持英语。
后续更新可能会添加更多语言。
🚧 自抢先体验发布以来,游戏已不断演进
《End of Everything》于 2024 年 10 月以非常早期的原型版本进入抢先体验阶段。
此后,游戏收到了大量更新,改进了生存系统、用户界面、制作、战斗和世界设计,开发工作正朝着正式版发布的目标持续进行。
🧠 概述
世界的终结并非悄无声息。
先是恐慌。
然后是腐化。
最后是一切崩塌。
《End of Everything》让您置身于灾难后的世界——一个感染者四处游荡、物资稀缺、生存毫无保障的废墟之地。城市被遗弃,土地残酷无情,而引发疫情的原因留下了遍布环境各处的伤痕、秘密和未解之谜。
这是一款专注于搜刮、制作、探索和长期 endurance 的第一人称生存体验。
感染者不会按照波次或计时器出现——他们自然地存在于世界中。每次遭遇都迫使您决定是战斗、潜行绕过,还是彻底撤退。
世界不会自我解释。
活得足够久,才能赢得答案。
🎮 第一人称生存玩法
这是一款写实风格的第一人称射击生存体验,其中警觉性、站位和资源管理比单纯的火力更重要。
每次遭遇都会消耗物资、产生噪音并增加风险。错误的决策可能迅速导致灾难性的后果。
战斗只是选项之一——有时最好的策略仅仅是避免冲突。
🧟 持续存在的感染者威胁
这里没有回合制,也没有安全重置。
感染者始终占据着地图上的建筑物、道路和地点。必须谨慎清理区域,规划逃生路线,并控制噪音。
有些感染者行动缓慢且可预测。
另一些则速度更快,危险得多。
狭窄的内部空间、声音和有限的视野可能将一次简单的搜刮行动变成绝望的求生之战。
探索也会奖励好奇心——世界各地隐藏着等待被发现的环境秘密。
⚒️ 至关重要的生存系统
生存不仅仅关乎战斗。
核心生存机制包括:
• 饥饿与口渴 – 在搜刮世界时管理食物和水
• 不安全的水源 – 某些水源可能携带疾病或健康风险
• 体力管理 – 移动、战斗和逃跑都依赖于耐力
• 负重限制 – 当每件物品都有价值时,库存选择至关重要
• 健康作为长期生存要素 – 伤害和疾病可能会产生持久影响
这些系统旨在营造紧张感、规划性和有意义的决策过程。
🏗️ 基地建造与制作
在不安全的世界中创造安全。
收集材料以制作工具、武器、消耗品和装备。建造庇护所和储物设施以保障物资供应,在探险间隙恢复状态,并为下一次旅程做好准备。
制作和建造系统将在开发过程中不断演进和扩展。
🌦 环境与氛围
环境本身也是一种威胁。
动态光照、天空和天气系统会影响能见度和紧张感。
明亮的白昼让您暴露无遗。
夜幕降临限制了您的视野。
环境条件会改变您的探索和生存方式。
有时,世界本身就是最大的危险。
🌍 当前地图——废土
这是一个后末日沙漠环境,由崩塌、衰败和遗弃所塑造。
曾经活跃的定居点如今在废土上静默伫立——散落着前一个世界的遗迹。从孤立的房屋和路边商店到仓库和工业废墟,每个地点都可以探索和搜刮。
特色包括:
• 完全可探索的建筑,包括住宅、商店、仓库和工业结构
• 数百种环境物体,如残骸、碎片、家具和世界细节
• 广阔的开放地形,结合危险的兴趣点
• 隐藏的秘密和环境叙事,等待被发现
“废土”旨在提供完整的生存体验,同时也作为未来地图和扩展内容的基础,随着开发的继续而不断完善。
🌍 灭绝之后的世界
这不是末日。
这是末日之后的世界。
每个地点都旨在营造氛围、紧张感和环境叙事。当您深入探索废土时,您会逐渐发现疫情并非随机发生——而仅仅依靠生存无法揭示全部真相。
活得足够久,去 uncover 残留的一切。