鲜血。肉体。死亡与重生的循环。 古老墓地之下被诅咒的废墟已沉寂数个世纪,然而这里的一切都无法真正安息。在这些大厅中游荡的不死者曾是活生生的人。石缝中积聚的血液仍在流动。而在深处某处,某种古老的存在仍在呼吸。 掌控鲜血之力,否则将被其吞噬 从倒下的敌人身上夺取鲜血,或用你自己的血液锻造攻势。利用不断进化的鲜血操控能力组合,焚烧、斩击、穿刺并汲取,杀出一条血路,对抗成群的亡魂。你获得的每一种力量都源于你幸存下来的经历。每流一滴血,你就变得更强。饥饿感也随之增长。 坠入螺旋深渊 Quinton 深入得越远,故事就越令人难以直视。这片废墟有着自己的历史。怪物们拥有名字。而等待在底部的那个存在,绝非偶然抵达那里。…
鲜血。肉体。死亡与重生的循环。
古老墓地之下被诅咒的废墟已沉寂数个世纪,然而这里的一切都无法真正安息。在这些大厅中游荡的不死者曾是活生生的人。石缝中积聚的血液仍在流动。而在深处某处,某种古老的存在仍在呼吸。
掌控鲜血之力,否则将被其吞噬
从倒下的敌人身上夺取鲜血,或用你自己的血液锻造攻势。利用不断进化的鲜血操控能力组合,焚烧、斩击、穿刺并汲取,杀出一条血路,对抗成群的亡魂。你获得的每一种力量都源于你幸存下来的经历。每流一滴血,你就变得更强。饥饿感也随之增长。
坠入螺旋深渊
Quinton 深入得越远,故事就越令人难以直视。这片废墟有着自己的历史。怪物们拥有名字。而等待在底部的那个存在,绝非偶然抵达那里。
《Bloodsmith》是一款第一人称动作角色扮演游戏,讲述了一个人究竟能走多远,以及当他到达终点时还剩下什么的故事。
抵御不死者
那些在此长眠数个世纪的灵魂每晚都被迫苏醒;而不幸遭遇这些受诅咒灵魂的人,必须奋力搏杀以求生存。
核心特色
围绕深度可升级的鲜血操控系统构建的第一人称战斗
将鲜血既作为武器又作为资源,对敌人进行虹吸、提取、焚烧、斩击和结晶化
层层递进的叙事奖励探索——背景故事需自行发掘,而非直接告知
逐步升级的敌人设计:每个区域都会引入前所未见的新威胁
下行结构——每一层都更深、更黑暗,也更难回头
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