GAME PROFILE
魔法门之英雄无敌:上古纪元
Heroes of Might and Magic: Olden Era
这款备受赞誉的《魔法门之英雄无敌》系列的最新力作,将战略帝国建设、史诗般的回合制战术战斗以及深度的角色扮演(RPG)机制带入一个充满奇幻野兽、强大施法者和勇猛冠军的世界。在游玩预示著 impending doom(迫在眉睫的厄运)的史诗叙事战役时,探索这个充满秘密与危险的生动世界;或者征服程序生成和手工制作的地图,建造宏伟的城市并组建由神话生物组成的庞大军队,以击败你的敌人。 无论是系列老玩家还是新玩家,《魔法门之英雄无敌:旧时代》都建立在有史以来最受好评的策略游戏之一的熟悉基础之上,引入了多种经典和全新的游戏模式,支持单人游玩或在线与好友联机。…
可用修改项
可用修改项
设置金币
设置木材
设置矿石
设置幸运
在激活修改项之前,你需要双击英雄头像以打开详情界面。在该界面上,你可以更改英雄的属性,这些变化将在战斗结束后或结束你的回合后显现。
设置士气
在激活修改项之前,你需要双击英雄头像以打开详情界面。在该界面上,你可以更改英雄的属性,这些变化将在战斗结束后或结束你的回合后显现。
添加经验
在激活修改项之前,你需要在世界地图上双击你的英雄头像以打开详情界面。
设置法力
在激活修改项之前,你需要在世界地图上双击你的英雄头像以打开详情界面。
无限法力(战斗)
此修改项在世界地图上无效,仅在战斗中生效。当你打开法术书时,你会看到你的法力值会自动补充至当前最大值。
设置宝石
设置水晶
设置水银
设置炼金粉尘
设置攻击
在激活修改项之前,你需要双击英雄头像以打开详情界面。在该界面上,你可以更改英雄的属性,这些变化将在战斗结束后或结束你的回合后显现。
设置防御
在激活修改项之前,你需要双击英雄头像以打开详情界面。在该界面上,你可以更改英雄的属性,这些变化将在战斗结束后或结束你的回合后显现。
设置法术强度
在激活修改项之前,你需要双击英雄头像以打开详情界面。在该界面上,你可以更改英雄的属性,这些变化将在战斗结束后或结束你的回合后显现。
设置学识
在激活修改项之前,你需要双击英雄头像以打开详情界面。在该界面上,你可以更改英雄的属性,这些变化将在战斗结束后或结束你的回合后显现。
无限移动(英雄)
设置单位规模(战斗)
在战斗中右键点击单位以打开详细信息小窗口。这些修改项将作用于您当前打开的单位,但效果仅在关闭并重新打开该窗口后才会显示。
设置移动范围(战斗)
在战斗中右键点击单位以打开详细信息小窗口。这些修改项将作用于您当前打开的单位,但效果仅在关闭并重新打开该窗口后才会显示。
设置行动点数(战斗)
在战斗中右键点击单位以打开详细信息小窗口。这些修改项将作用于您当前打开的单位,但效果仅在关闭并重新打开该窗口后才会显示。
设置单位生命(战斗)
在战斗中右键点击单位以打开详细信息小窗口。这些修改项将作用于您当前打开的单位,但效果仅在关闭并重新打开该窗口后才会显示。
单位保持体型(战斗)
这些修改项会影响战斗中的所有我方单位和敌方单位。效果将在移动或攻击后显现!
单位超级生命(战斗)
这些修改项会影响战斗中的所有我方单位和敌方单位。效果将在移动或攻击后显现!
单位超级移动(战斗)
这些修改项会影响战斗中的所有我方单位和敌方单位。效果将在移动或攻击后显现!
单位超级行动(战斗)
这些修改项会影响战斗中的所有我方单位和敌方单位。效果将在移动或攻击后显现!
AI单位大小1(战斗)
这些修改项会影响战斗中的所有我方单位和敌方单位。效果将在移动或攻击后显现!
AI单位生命1(战斗)
这些修改项会影响战斗中的所有我方单位和敌方单位。效果将在移动或攻击后显现!
AI单位超级移动(战斗)
这些修改项会影响战斗中的所有我方单位和敌方单位。效果将在移动或攻击后显现!
设置视野半径
在激活修改项之前,你需要双击英雄头像以打开详情界面。在该界面上,你可以更改英雄的属性,这些变化将在战斗结束后或结束你的回合后显现。
给予格拉尔
添加少量经验值
设置派系法律点数
每回合无限建造
此修改项必须在你的回合结束前停用,否则 AI 也将能够在每回合建造无限数量的建筑。
显示战争迷雾
设置死灵能量(Nekropolis)
在激活修改项之前,你需要双击英雄头像以打开详情界面。在该界面上,你可以更改英雄的属性,这些变化将在战斗结束后或结束你的回合后显现。
设置 communion 等级(Schism)
在激活修改项之前,你需要双击英雄头像以打开详情界面。在该界面上,你可以更改英雄的属性,这些变化将在战斗结束后或结束你的回合后显现。
设置单位数量(槽位1)
在激活修改项之前,您必须双击英雄头像以打开详情视图。在该视图中,您可以随意设置每个槽位的单位数量,但请务必仅修改包含单位的槽位!
设置单位数量(槽位2)
在激活修改项之前,您必须双击英雄头像以打开详情视图。在该视图中,您可以随意设置每个槽位的单位数量,但请务必仅修改包含单位的槽位!
设置单位数量(槽位3)
在激活修改项之前,您必须双击英雄头像以打开详情视图。在该视图中,您可以随意设置每个槽位的单位数量,但请务必仅修改包含单位的槽位!
设置单位数量(槽位4)
在激活修改项之前,您必须双击英雄头像以打开详情视图。在该视图中,您可以随意设置每个槽位的单位数量,但请务必仅修改包含单位的槽位!
设置单位数量(槽位5)
在激活修改项之前,您必须双击英雄头像以打开详情视图。在该视图中,您可以随意设置每个槽位的单位数量,但请务必仅修改包含单位的槽位!
设置单位数量(槽位6)
在激活修改项之前,您必须双击英雄头像以打开详情视图。在该视图中,您可以随意设置每个槽位的单位数量,但请务必仅修改包含单位的槽位!
设置单位数量(槽位 7)
在激活修改项之前,您必须双击英雄头像以打开详情视图。在该视图中,您可以随意设置每个槽位的单位数量,但请务必仅修改包含单位的槽位!
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