Dead, too dead 是一款硬核开放世界生存游戏,21 世纪的个体将在其中为末日幻想世界中的生存而战。我们计划打造一款具备以下特色的游戏: 拟真生存:管理饥饿、口渴、疾病和受伤等各种因素,在极端环境中求生。 独特角色:将 21 世纪的职业与各种特质相结合,创建独特的角色并制定你自己的生存策略。 探索与发现:探索拥有现代文明遗迹的广阔开放世界,发掘隐藏的故事和资源。 选择与后果:你的每一个选择都会产生永久性的后果。谨慎决策,谱写属于你自己的故事。 战斗与威胁:与食尸鬼、野生动物和魔法生物等各种敌人战斗,并制定生存策略以应对不断演变的威胁。…
Dead, too dead 是一款硬核开放世界生存游戏,21 世纪的个体将在其中为末日幻想世界中的生存而战。我们计划打造一款具备以下特色的游戏:
拟真生存:管理饥饿、口渴、疾病和受伤等各种因素,在极端环境中求生。
独特角色:将 21 世纪的职业与各种特质相结合,创建独特的角色并制定你自己的生存策略。
探索与发现:探索拥有现代文明遗迹的广阔开放世界,发掘隐藏的故事和资源。
选择与后果:你的每一个选择都会产生永久性的后果。谨慎决策,谱写属于你自己的故事。
战斗与威胁:与食尸鬼、野生动物和魔法生物等各种敌人战斗,并制定生存策略以应对不断演变的威胁。
独特视野系统:基于角色的视野范围,以俯视视角体验紧张刺激的游戏玩法,并战略性地利用周围环境。
制作与建造(计划中):利用这个世界中的材料制作工具、武器和防御设施,并建造你自己的基地。
模组支持(计划中):利用各种模组工具创建你自己的内容,并与其他玩家分享。
目前,Dead, too dead 处于开发的早期阶段,我们正在通过原型版本进行各种测试。此版本旨在试验和改进游戏的核心机制与系统,可能在许多方面仍有所欠缺。
Dead, too dead 旨在提供区别于现有生存游戏的差异化游玩体验。我们的目标是打造一款沙盒游戏,让玩家设定自己的生存目标并创造属于自己的故事。此外,我们希望通过现代职业与特质系统、对现代文明遗迹的探索、反映选择与后果的世界观,以及独特的俯视视野系统,提供差异化的游玩体验。
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