《Mountain Home》是一个关于艺术与创造力疗愈力量的艺术项目。这是一个关于在充满不公与苦难的世界中,如何寻找生存的力量并帮助他人的故事。这是一个关于凝视美好——哪怕只是一朵平凡的野花或一弯新月——如何帮助我们度过艰难时刻和巨大磨难的故事。 游戏主角的原型是中世纪日本僧侣兼诗人西行(Saigyō),他因不愿参与血腥战争而出家为僧,游历故土,寻求灵感与慰藉。 游戏的核心机制之一是探索场景,寻找那些令主角心生敬畏、不禁要创作一首经典日式五行短歌(tanka)的地方。写诗这一行为与主角对抗游戏中遍布的苦难与悲伤的能力直接相关。 僧侣在一间山中小屋中醒来,他已独自在此生活了一段时间。他下山进入山谷,得知这片土地如今被诅咒笼罩。…
《Mountain Home》是一个关于艺术与创造力疗愈力量的艺术项目。这是一个关于在充满不公与苦难的世界中,如何寻找生存的力量并帮助他人的故事。这是一个关于凝视美好——哪怕只是一朵平凡的野花或一弯新月——如何帮助我们度过艰难时刻和巨大磨难的故事。
游戏主角的原型是中世纪日本僧侣兼诗人西行(Saigyō),他因不愿参与血腥战争而出家为僧,游历故土,寻求灵感与慰藉。
游戏的核心机制之一是探索场景,寻找那些令主角心生敬畏、不禁要创作一首经典日式五行短歌(tanka)的地方。写诗这一行为与主角对抗游戏中遍布的苦难与悲伤的能力直接相关。
僧侣在一间山中小屋中醒来,他已独自在此生活了一段时间。他下山进入山谷,得知这片土地如今被诅咒笼罩。可怕的事件使山谷中再无活人,只剩下阴郁痛苦的鬼魂和可怕的邪恶恶魔。
在穿越山谷的过程中,僧侣将举行仪式以驱除恶魔、安抚亡灵。他必须找出诅咒的起因并扭转局面。沿途他不仅会遇到恶魔和鬼魂,还会遇到愿意援助他的善意精灵。
为了获得继续前行、直面这片土地上恐怖景象的力量,僧侣必须寻找细微的美好与和谐:地平线上的新月、山顶的云朵、盛开的樱花枝头。
这些体验将为僧侣提供诗歌灵感;当积累足够时,他便能创作一首经典的日式五行短歌。他创作的此类诗歌越多,就能在这被诅咒的土地上更长久地抵御恐惧与悲伤。
每次仪式都需要准备。有必要寻找线索,了解恶魔或鬼魂出现的原因,以及它们是否与某个地点或物体有关?恶魔是否害怕特定的事物,或者在得到某物之前不会离去?也许仪式需要特殊的祈祷文,而僧侣尚不知晓,必须寻找并学习。
只有在收集所有必要物品和祈祷文并为仪式做好准备后,僧侣才能确保仪式成功执行。
当恶魔和鬼魂在仪式期间攻击僧侣时,它们不会对他造成物理伤害,而是让他经历恐惧、疯狂、悲伤和痛苦。主角的生命值并非由血条决定,而是由“宁静点数”决定。如果点数耗尽,僧侣将无法继续仪式。他需要在祈祷之地恢复内心的平静,然后尝试再次进行仪式。