顾名思义,这款游戏建立在过去的泰坦巨人之肩上:如《Wizardry》、《Might and Magic VI-VIII》、《The Bard's Tale》、《Eye of the Beholder》和《Legend of Grimrock》等游戏。 游戏名称的另一个含义隐藏在游戏背景故事中,等待你去发掘。但我们确信我们的玩家非常聪明,已经有一些不错的猜测了。 我们是一支乌克兰团队,正在为像我们一样喜欢老派硬核风格的受众制作一款游戏。我们正在创作一款我们自己热爱并想要游玩的游戏,也希望你会喜欢它。 以第一人称视角深入精心手工制作的地下城,但指挥一队角色。…
顾名思义,这款游戏建立在过去的泰坦巨人之肩上:如《Wizardry》、《Might and Magic VI-VIII》、《The Bard's Tale》、《Eye of the Beholder》和《Legend of Grimrock》等游戏。
游戏名称的另一个含义隐藏在游戏背景故事中,等待你去发掘。但我们确信我们的玩家非常聪明,已经有一些不错的猜测了。
我们是一支乌克兰团队,正在为像我们一样喜欢老派硬核风格的受众制作一款游戏。我们正在创作一款我们自己热爱并想要游玩的游戏,也希望你会喜欢它。
以第一人称视角深入精心手工制作的地下城,但指挥一队角色。发展他们的技能;寻找、选择并调整他们的装备;学习和使用让任何 90 年代玩家都感到熟悉的法术和能力。
通过添加自定义肖像、语音和个性来定制你的冒险者。
小心,这款游戏很难,坚如磐石。
游戏世界只有在你移动时才会移动 - 因此它是实时动作与“随你意愿暂停”这种深思熟虑方式的结合。
游戏的 RPG 系统中有许多机制和细微差别需要考虑,以便发展你的角色。看看我们能提供什么吧!
职业决定了一个角色可以发展哪些技能以及发展的程度;
技能有 4 个精通等级,每个等级都有其独特的加成;
职业拥有职业技能,这样战士不仅仅是挥舞剑,还有按钮可以按;
种族提供属性加成,同时也决定了角色可用的职业;
大量属性 - 从基本的 HP 和能量到暴击率、暴击倍率,以及一系列受 D&D 启发的属性。此外还有冷却缩减修正、真实命中和真实未命中几率、格挡、再生、抗性、攻击和防御等等;
物品带有后缀和前缀,所以你可以自己判断该物品是 BIS(最佳在槽)还是垃圾;
你可以在找到或购买的物品上进行制作!
法术分为 4 种类型 - 对应每个精通等级。大法师火球术热得实际上变成了等离子体。大师级治疗变成 AOE(范围效果)。每个法术都有有趣的东西可以提供。
创造你想要的任何类型的奇幻英雄!
我们热爱那些允许我们在构建角色理论上投入至少数百小时的游戏。对于那些同样喜欢这一点的人 - 我们制作了职业构建器。这也是 多职业 发挥作用的地方。考虑到可供选择的职业和技能数量,有许多疯狂的可能性。
踏上程序生成的冒险之旅,并在地下城、营火、商店、意外事件等节点之间选择你的路径。仔细做出决定,考虑不同的地下城修正项,它们可能会阻碍或缓解你的道路,并带来更多战利品、XP(经验值)、资源 - 或危险。
地下城是手工制作的,以提供最佳体验,我们也关心重玩性。怪物生成、秘密和影响游戏玩法的变异项都是随机化的。
你将有一个好地方来存放从冒险中带回的资源 - 你的城镇!就像你在《Heroes of Might and Magic》中做的那样,建造建筑并升级它们。这解锁了新的角色创建选项 - 种族和职业;新的可购买物品;新的可学习技能和法术;新的制作机会;等等。
游戏中的物品化是程序生成的且相当复杂。期待类似于《Diablo》和其他 ARPG 的东西:前缀、后缀、层级、重掷直到你满意为止,以及一点为了 BIS 物品的刷取。
35 个职业
15 个种族
30 种怪物
35 个技能,每个技能有 4 个精通等级
200+ 个法术(也有 4 个精通等级)
200+ 个物品
100+ 个物品词缀
30 个变异项、恩赐和特权
…
所有这些都带给你 无限的冒险!
我们是一个无预算团队,凭热情驱动着我们热爱的游戏开发。我们有现有人力资源,但这并不能涵盖一切。
因此,为了制作一款完整的游戏,我们主要使用从各种市场购买的资产和一些免费资产。
我们还使用了 Synty 资产 - 它们很棒,并允许我们保持艺术风格的一致性。在理想世界中,我们会使用自己的资产,但目前这对我们来说是不可能的。我们修改了敌人的 3D 模型,使其看起来更具辨识度,并使用了许多其他资产包和我们自己创建的资产。
AI 图像生成被用于角色肖像和法术/能力图标。
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