顾名思义,这款游戏站在过去巨人的肩膀上:诸如《巫术》(Wizardry)、《魔法门 VI-VIII》(Might and Magic VI-VIII)、《 Bard's Tale 》、《魔眼杀机》(Eye of the Beholder)和《 Grimrock 传奇》(Legend of Grimrock)等游戏。 游戏名称的另一层含义隐藏在游戏背景故事中,等待你去发掘。但我们确信我们的玩家非常聪明,并且已经有一些不错的猜测。 我们是一支乌克兰团队,为像我们一样喜欢老派硬核风格的受众制作游戏。我们正在打造一款我们自己热爱并想要游玩的游戏,希望你也同样乐在其中。 以第一人称视角深入精心手工打造的地下城,同时指挥一支角色小队。…
顾名思义,这款游戏站在过去巨人的肩膀上:诸如《巫术》(Wizardry)、《魔法门 VI-VIII》(Might and Magic VI-VIII)、《 Bard's Tale 》、《魔眼杀机》(Eye of the Beholder)和《 Grimrock 传奇》(Legend of Grimrock)等游戏。
游戏名称的另一层含义隐藏在游戏背景故事中,等待你去发掘。但我们确信我们的玩家非常聪明,并且已经有一些不错的猜测。
我们是一支乌克兰团队,为像我们一样喜欢老派硬核风格的受众制作游戏。我们正在打造一款我们自己热爱并想要游玩的游戏,希望你也同样乐在其中。
以第一人称视角深入精心手工打造的地下城,同时指挥一支角色小队。发展他们的技能;寻找、选择和调整他们的装备;学习并使用任何 90 年代玩家都感到熟悉的法术和能力。
通过添加自定义头像、语音和性格来定制你的冒险者。
注意,游戏难度很高,极具挑战性。
游戏世界仅在你移动时才会推进——因此它融合了实时动作与“按需暂停”策略的深思熟虑。
游戏的 RPG 系统中有许多机制和细节供你思考并用于发展角色。看看我们提供了什么!
职业决定角色可以发展哪些技能以及发展到何种程度;
技能拥有 4 个精通等级,每个等级都有其独特的加成;
职业拥有职业能力,因此战士不仅仅是挥剑,还有按钮可以按下;
种族提供属性加成,并决定角色可用的职业;
拥有大量属性——从生命值(HP)和能量等基本属性,到暴击几率、暴击倍率,以及一系列受《龙与地下城》(D&D)启发的属性。此外还有冷却时间修正、真实命中和真实闪避几率、格挡、再生、抗性、攻击和防御等等;
物品带有后缀和前缀,你可以自行判断该物品是最佳在槽(BIS)还是垃圾;
你可以对你找到或购买的物品进行锻造!
法术分为 4 种类型——对应每个精通等级。大师级火球术热度极高,实际上已是等离子体。大师级治疗术变为范围效果(AOE)。每种法术都有有趣之处。
创建你想要的任何类型的奇幻英雄!
我们热爱那些允许我们花费数百小时来理论构建流派(builds)的游戏。对于同样热爱此道的玩家——我们制作了职业构造器。这也引入了多职业系统。考虑到可供选择的职业和技能数量,存在着无数狂野的可能性。
踏上程序生成的冒险之旅,在地牢、篝火、商店、意外事件等节点之间选择你的路径。仔细做出决定,考虑不同的地下城修饰词,它们可能会阻碍或 облегчить 你的道路,带来更多战利品、经验值、资源——或是危险。
地下城经过手工打造以提供最佳体验,我们也注重重玩价值。怪物生成、秘密和影响游戏玩法的变异器都是随机化的。
你将有一个好地方来存放从冒险中带回的资源——你的城镇!就像在《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might and Magic)中那样,建造建筑物并升级它们。这将解锁角色创建的新选项——种族和职业;新的可购买物品;新的可学习技能和法术;新的锻造机会;等等。
游戏中的物品化是程序生成的且相当复杂。期待类似《暗黑破坏神》(Diablo)和其他 ARPG 的体验:前缀、后缀、层级、重roll直到满意,以及为了获取最佳在槽(BIS)物品而进行的一些刷怪。
35 个职业
15 个种族
30 种怪物
35 种技能,每种拥有 4 个精通等级
200+ 种法术(同样拥有 4 个精通等级)
200+ 种物品
100+ 种物品词缀
30 种变异器、增益和特长
…
所有这些都为你带来无限冒险!
我们是一支零预算团队,凭借热情致力于制作我们热爱的游戏。我们拥有人力资源,但这并不能涵盖一切。
因此,为了制作一款完整的游戏,我们主要使用从各种市场购买的资产,以及一些免费资产。
我们还使用了 Synty 资产——它们非常出色,使我们能够保持艺术风格的一致性。在理想世界中,我们会使用自己的资产,但目前这对我们来说是不可能的。我们修改了敌人的 3D 模型,使其看起来更具特色,并使用了许多其他资产包和我们自己创作的资产。
AI 图像生成技术被用于角色头像和法术/能力图标。