[工作坊支持即将推出] 恐怖游戏,除其他要素外,核心在于信息的匮乏,它们旨在让玩家在主题和字面意义上都处于黑暗之中,同时在机制上也保持神秘;而谜题在设计上则必须传达玩家可能所需的所有信息,以便其可解。因此,尽管谜题在恐怖游戏中占据重要地位,但它们总是与恐怖氛围分离,仅作为填充内容或分散注意力的手段存在。 但是,如果信息的主动获取与放弃,既是核心的谜题机制,又是主要的恐怖元素呢? 如果怪物既是需要克服的威胁,又是需要解决的谜题呢? ZENOMATRIX 是一款第一人称解谜游戏,它以前所未有的方式将经典恐怖机制与解谜无缝结合。…
[工作坊支持即将推出]
恐怖游戏,除其他要素外,核心在于信息的匮乏,它们旨在让玩家在主题和字面意义上都处于黑暗之中,同时在机制上也保持神秘;而谜题在设计上则必须传达玩家可能所需的所有信息,以便其可解。因此,尽管谜题在恐怖游戏中占据重要地位,但它们总是与恐怖氛围分离,仅作为填充内容或分散注意力的手段存在。
但是,如果信息的主动获取与放弃,既是核心的谜题机制,又是主要的恐怖元素呢?
如果怪物既是需要克服的威胁,又是需要解决的谜题呢?
ZENOMATRIX 是一款第一人称解谜游戏,它以前所未有的方式将经典恐怖机制与解谜无缝结合。
探索色彩斑斓、超现实的世界,其灵感源自 80 年代末至 90 年代初 CGI 的“硅基梦境”(Silicon Dreams)美学风格。
解决那些需要你深思熟虑并规划每一步的谜题,否则你将无法抵达终点;同时应对那些若不被直接观察便会移动攻击的敌人。
学习如何使用提供的各种小工具和机制,以及利用环境和甚至敌人自身的行为来为自己谋取优势。
游戏还包含一个极易上手的关卡编辑器,玩家可以使用它来创建、修改和分享自己的关卡,从而在主线故事结束后,依然能享受潜在无尽的乐趣与创作空间。
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