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ZENOMATRIX

[工作坊支持即将推出] 恐怖游戏,除其他要素外,核心在于信息的匮乏,它们旨在让玩家在主题和字面意义上都处于黑暗之中,同时在机制上也保持神秘;而谜题在设计上则必须传达玩家可能所需的所有信息,以便其可解。因此,尽管谜题在恐怖游戏中占据重要地位,但它们总是与恐怖氛围分离,仅作为填充内容或分散注意力的手段存在。 但是,如果信息的主动获取与放弃,既是核心的谜题机制,又是主要的恐怖元素呢? 如果怪物既是需要克服的威胁,又是需要解决的谜题呢? ZENOMATRIX 是一款第一人称解谜游戏,它以前所未有的方式将经典恐怖机制与解谜无缝结合。…

2025Windows

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