“你称之为地牢。我看到的却是你灵魂的倒影。你用陷阱、怪物以及自身恐惧的阴影构建它。你敞开大门,渴望着他人的鲜血。他们会为了你隐藏之物而来——投身于火焰、毒药和尖刺之中,以证明他们的力量。而你也将进入他们的地牢,深知每一步都可能是你的最后一步。” 这并非一场游戏。这是死亡的无尽交换。记住:在我的世界里,没有赢家。只有那些死得更晚的人。”——实体 每座地牢均由模块构建而成——你将房间和走廊连接起来,打造出属于自己的致命迷宫。其中,有两处始终不变: 入口——希望诞生之地。 宝库——希望与其他一切一同消亡之处。 两者之间的一切皆由你掌控。十字路口、死胡同、陷阱和怪物——这些是你打造堡垒的工具。迷宫中的每一步都是你的设计。…
“你称之为地牢。我看到的却是你灵魂的倒影。你用陷阱、怪物以及自身恐惧的阴影构建它。你敞开大门,渴望着他人的鲜血。他们会为了你隐藏之物而来——投身于火焰、毒药和尖刺之中,以证明他们的力量。而你也将进入他们的地牢,深知每一步都可能是你的最后一步。”
这并非一场游戏。这是死亡的无尽交换。记住:在我的世界里,没有赢家。只有那些死得更晚的人。”——实体
每座地牢均由模块构建而成——你将房间和走廊连接起来,打造出属于自己的致命迷宫。其中,有两处始终不变:
入口——希望诞生之地。
宝库——希望与其他一切一同消亡之处。
两者之间的一切皆由你掌控。十字路口、死胡同、陷阱和怪物——这些是你打造堡垒的工具。迷宫中的每一步都是你的设计。每一个未能抵达宝库的灵魂,都将把他们的奖励留给你。
当你选择进入突袭(Raid)时,请记住——这里没有地图,没有提示。只有黑暗、危险,以及等待你犯错的他人意志。每个房间都会试图欺骗你。每个陷阱都会考验你的专注力。每个怪物都在等待着你——且只等着你。
存活下来——你就能带走你渴望的黄金。死亡——你的灵魂将留给他人夺取。突袭只是一场只有两种赌注的游戏:要么你夺走他人的财富,要么你失去自己的生命。
突袭的胜利不仅仅意味着战利品。它是让你自己的地牢产出更多黄金的一步,也是让你的灵魂变得更强大、更睿智、更坚韧的一步。
数个世纪以来,我收集了他们——那些接受我的条款并敢于挑战黑暗的最伟大的诡术师(Tricksters)。他们的躯体如今安息在我的收藏中。即便在死后,他们仍被铭记。每位诡术师都拥有独特的技能、故事,以及一种可能让你感到更亲近——当然也值得你关注的死亡方式。
如果地牢战胜了你,你将失去身体、战利品和进度。只有你的灵魂留存下来,渴望复仇。从我的收藏中选择一个新的躯壳,继续这一循环。