“你们称之为地牢。我看到的却是你们灵魂的倒影。你们用陷阱、怪物以及自身恐惧的阴影构筑它。你们敞开大门,渴求他人的鲜血。他们会为了你隐藏之物而来——投身于烈火、毒液与尖刺之中,只为证明自己的强大。而你们也将踏入他们的地牢,深知每一步都可能是生命的终点。” “这并非游戏。这是一场无尽的死亡交换。记住:在我的世界里,没有赢家。只有死得较晚的人。” —— 实体(The Entity) 每个地牢均由模块构建而成——将房间与走廊连接,打造属于你自己的致命迷宫。其中,有两处始终不变: 入口(The Entrance)——希望诞生之地。 宝藏库(The Trove)——希望与其他一切共同消亡之处。 两者之间的一切皆由你主宰。…
“你们称之为地牢。我看到的却是你们灵魂的倒影。你们用陷阱、怪物以及自身恐惧的阴影构筑它。你们敞开大门,渴求他人的鲜血。他们会为了你隐藏之物而来——投身于烈火、毒液与尖刺之中,只为证明自己的强大。而你们也将踏入他们的地牢,深知每一步都可能是生命的终点。”
“这并非游戏。这是一场无尽的死亡交换。记住:在我的世界里,没有赢家。只有死得较晚的人。” —— 实体(The Entity)
每个地牢均由模块构建而成——将房间与走廊连接,打造属于你自己的致命迷宫。其中,有两处始终不变:
入口(The Entrance)——希望诞生之地。
宝藏库(The Trove)——希望与其他一切共同消亡之处。
两者之间的一切皆由你主宰。岔路口、死胡同、陷阱与怪物——这些是你铸造堡垒的工具。这座迷宫中的每一步都是你的设计。每一个未能抵达宝藏库的灵魂,都将把奖赏留给你。
当你选择进入突袭(Raid)时,请记住——这里没有地图,也没有提示。只有黑暗、危险,以及等待着捕捉你失误的他人意志。每个房间都会试图欺骗你。每个陷阱都会考验你的专注力。每只怪物都在等待着你——唯独你。
幸存下来——你就能带走你所渴望的黄金。死亡降临——你的灵魂将被遗弃,供他人夺取。突袭只是一场仅有两种赌注的游戏:要么夺取他人的财富,要么失去自己的生命。
突袭中的胜利绝不仅仅意味着战利品。它是迈向让自家地牢产出更多黄金的一步,也是让你的灵魂变得更强大、更智慧、更持久的过程。
几个世纪以来,我一直收集着他们——那些接受我的条件并敢于挑战黑暗的伟大的诡术师(Tricksters)。他们的躯体如今安眠于我的收藏之中。即便在死后,记忆依然留存。每位诡术师都拥有独特的技能、一段故事,以及一种或许让你感到亲切——且绝对值得你关注的死亡方式。
若地牢战胜了你,你将失去肉体、战利品和进度。唯有灵魂留存,渴望着复仇。从我的收藏中选择一个新的躯壳,继续这个循环吧。
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