五王争位,一冠独尊。
比安克(Bianké)国王年事已高,必须着手准备王位继承事宜。在他的五位继承人中,许多人认为自己最适合决定王国的未来。
联盟就此结成,各大贵族家族选边站队,家族间的敌意逐渐蔓延至军队。在城市与公国之间,叛乱此起彼伏,而一些更为隐秘的势力则趁乱追求各自的目标。
起初只是一场争夺影响力的斗争,却逐渐威胁要将整个比安克卷入一场王位继承战争之中。
一场战争,多种视角
《五冠》(5 Crowns)并未将故事托付给单一英雄。随着章节展开,叙事视角不断切换,通过多位角色和不同阵营来呈现这场冲突。
紫晶獠牙(Amethyst Fangs)是一支小型雇佣兵团,以专业、忠诚和荣誉准则著称。习惯于执行普通合约的成员们,逐渐被卷入远超任务范畴的事件之中。
与此同时,黑曜利刃(Obsidian Blades)更倾向于间谍活动、渗透潜入以及秘密行动。在真实意图显露之前,他们的行动便已对王国产生了深远影响。
围绕这两大势力,皇家军队、比安克的大家族以及埃梅里斯(Emerith)各族都在捍卫自身利益。视情况而定,他们可能相互交战、互不理睬,或结成临时同盟。
受《火焰之纹章:晓之女神》启发的战术RPG
战斗在网格地图上进行,采用回合制机制。每个单位拥有独立的属性、武器、技能和移动选项。
胜利并不总是意味着消灭所有敌人。根据章节不同,你可能需要:
• 击败指挥官;
• 占领据点;
• 保护某个单位数个回合;
• 阻止敌人逃脱;
• 存活过数波攻击;
• 选择面对的敌军部队。
地形、武器射程和单位站位至关重要。在行动前,你需要评估潜在伤害、命中率、暴击风险,以及可能威胁你阵型的敌人。
部分地图还隐藏有道具或特殊事件,鼓励探索并承担风险。
掌握优势系统
剑、斧、枪构成基础武器三角。火、风、雷则遵循各自的魔法三角克制关系。
即便是强力单位也无法独自应对所有状况。组建均衡队伍、保护脆弱战力、利用敌方弱点,将是取得上风的关键。
物品栏管理也是策略的一部分。武器耐久度有限,某些道具获取数量受限。你需要决定何时使用最佳资源,何时予以保留。
培养你的单位
每位角色都有特定职业,对应战场上的不同职责:前线战士、机动单位、远程攻击手、法师、辅助或专家。
随着成长,单位可转职为新职业。部分转职提供多条路线,每条路线都会改变其属性、可用武器及团队定位。
除了常规武技与魔法职业外,还存在专属于埃梅里斯各族的独特转职形态。
没有任何一种完美阵容能通吃所有战斗。你需要根据个人喜好、招募的角色及面临的挑战来调整队伍配置。
了解你的同伴
战斗间隙,营地让你得以在战场之外与角色相处。
新对话会根据章节进度、在场角色及已完成事件解锁。这些对话揭示角色的过去、人际关系,以及支撑他们继续战斗的信念。
部分场景还会给予道具、经验值或属性加成。建立支援关系的角色若在邻近作战,还能获得额外增益。
这些静谧时刻赋予麾下单位更深层次的人性色彩:每人皆有故事、信念,以及失去的东西。
选择难度等级
多种模式允许你根据期望的挑战程度定制体验。
依据所选模式,战败单位可能仅受轻伤并在下章回归,也可能永久离开 playable 队伍。届时你将不得不带着残缺阵容继续战役并重组战略。
侧重剧情的玩家可享受更易上手的进程,而高难模式则会强化敌人并大幅压缩容错空间。
中世纪奇幻冒险
《五冠》构建了一个融合王位继承战争、家族恩怨、社会冲突、魔法与古老信仰的原创新世界。
在史诗冒险的外表之下,故事亦深入探讨了权力斗争对士兵、家庭及平民造成的创伤与后果。
游戏配备原创配乐,融合了战斗主题曲、各阵营专属音乐,以及聚焦角色的抒情曲目。
《五冠》明显受到《火焰之纹章》系列启发,尤其是《火焰之纹章:晓之女神》。
仍在开发中的免费项目
《五冠》是由 HoriZon 团队基于志愿精神开发的独立项目。
游戏完全免费。战役内容仍在持续开发中,每次更新都将新增章节、角色、地图及玩法系统。
版本
Beta: 2.4
评论