《Rebel Fury》是一款单人或双人回合制战略战争游戏,基于传奇游戏设计师 Mark Herman 设计、GMT Games 出版的桌游《Rebel Fury》改编而成。游戏包含六场历史战役:弗雷德里克斯堡(Fredericksburg)、钱斯勒斯维尔(Chancellorsville)、奇克莫加(Chickamauga)、查塔努加(Chattanooga)、荒野之战(Battle of the Wilderness)以及斯波特西尔瓦尼亚(Spotsylvania)。 玩家可以在线与真人对手对战,或与游戏 AI 进行对抗。此外还设有专为单人游玩设计的特殊剧本,配备简化版 AI,帮助玩家学习游戏规则。…
《Rebel Fury》是一款单人或双人回合制战略战争游戏,基于传奇游戏设计师 Mark Herman 设计、GMT Games 出版的桌游《Rebel Fury》改编而成。游戏包含六场历史战役:弗雷德里克斯堡(Fredericksburg)、钱斯勒斯维尔(Chancellorsville)、奇克莫加(Chickamauga)、查塔努加(Chattanooga)、荒野之战(Battle of the Wilderness)以及斯波特西尔瓦尼亚(Spotsylvania)。
玩家可以在线与真人对手对战,或与游戏 AI 进行对抗。此外还设有专为单人游玩设计的特殊剧本,配备简化版 AI,帮助玩家学习游戏规则。
《Rebel Fury》的玩法灵感源自 20 世纪 70 年代和 80 年代的历史战争桌游。玩家在模仿传统桌游棋盘和纸质算子的六角形地图上移动代表己方单位的标记。回合采用“我动你动”(I go, you go)模式,玩家与对手轮流行动,直到一方选择“过牌”(Pass)。一旦某方过牌,对手将获得随机数量的无干扰行动机会。过早过牌可能会让对手有机会完全迂回你的部队。战斗结果通过掷骰子决定,并受地形、战线因素和炮兵支援的影响。攻击方受益于支援单位,防守方则得益于有利防御的地形。
《Rebel Fury》是 GMT Games 出版的《美国内战遗产系列》(The Civil War Heritage Series)的第一卷。
双方均拥有符合史实的战斗序列,鼓励玩家尝试超越历史上的将军们。每场战役都有一套独特的胜利条件,反映了当时的战略目标。
本作采用了一种新的美国内战战斗系统,类似于老式 SPI Blue and Gray Quads 系列。《Rebel Fury》中的每场游戏都易于设置、节奏快速且互动性极强。每个剧本中的单位密度较低,让你能够看清并体验战役的全局态势。
在《Rebel Fury》中,玩家将扮演军队指挥官(李将军、伯恩赛德、胡克、布拉格、罗斯克兰斯、格兰特)。你需要调动军队以寻找敌人的侧翼,集中兵力发动攻击,并决定何时投入炮兵资源。
单位以步兵/骑兵师级规模呈现。《美国内战遗产系列》游戏系统引入了一种新的影响力区域/控制区域(Zone of Influence/Zone of Control)机制,根据与对手的距离来控制单位阵型(行军/战斗)。当你的单位接近敌人时,部队会自动进入战斗阵型,随后进行最后距离的移动以接敌。与大多数六角格战争游戏不同,该系统允许你以任何顺序多次移动单位,以简洁清晰的方式释放全面的历史战术。
战斗采用差异战斗系统,通过少数但关键的因素捕捉美国内战师级战斗的核心特征。单位根据质量、炮兵支援、支援单位和地形进行评级。游戏包含炮兵对决,偶尔会出现“弹药车爆炸”(Exploding Caisson)的结果。《美国内战遗产系列》的战斗系统准确描绘了单位对同一阵地发动多波次攻击的能力,还原了许多著名战斗拉锯战的往复性质。
每场战役都包含特殊的单位和情境,例如奇克莫加战役中的怀尔德骑马步兵旅(Wilder’s Brigade),以及其他著名单位和人物。