《Rebel Fury》是一款基于传奇游戏设计师 Mark Herman 创作、GMT Games 出版的同名桌游改编的单人或双人回合制策略兵棋游戏。游戏包含六场历史战役:弗雷德里克斯堡(Fredericksburg)、钱斯勒斯维尔(Chancellorsville)、奇克莫加(Chickamauga)、查塔努加(Chattanooga)、荒野之战(Battle of the Wilderness)和斯波特瑟尔韦尼亚(Spotsylvania)。 玩家可以在线与人类对手对战,或与游戏 AI 进行游玩。此外,还有一个仅限单人的特殊场景,配有简化的 AI,适合新手学习游戏规则。…
《Rebel Fury》是一款基于传奇游戏设计师 Mark Herman 创作、GMT Games 出版的同名桌游改编的单人或双人回合制策略兵棋游戏。游戏包含六场历史战役:弗雷德里克斯堡(Fredericksburg)、钱斯勒斯维尔(Chancellorsville)、奇克莫加(Chickamauga)、查塔努加(Chattanooga)、荒野之战(Battle of the Wilderness)和斯波特瑟尔韦尼亚(Spotsylvania)。
玩家可以在线与人类对手对战,或与游戏 AI 进行游玩。此外,还有一个仅限单人的特殊场景,配有简化的 AI,适合新手学习游戏规则。
《Rebel Fury》的玩法基于上世纪七八十年代的历史兵棋桌游设计。玩家在模拟传统桌游棋盘和纸板算子的六角格地图上操控代表单位的标记。回合采用“我走一步,你走一步”的风格,玩家轮流行动,直到一方选择放弃回合(Pass)。一旦有人放弃,其对手将获得随机数量的无抵抗行动机会。如果过早放弃,你可能会给对手完全绕过你部队的机动机会。战斗通过掷骰子解决,受地形、战线因素和炮火支援的影响。进攻方受益于支援单位;防守方则得益于处于易守难攻的地形。
《Rebel Fury》是 GMT Games 出版的《美国内战遗产系列》(The Civil War Heritage Series)的第一卷。
每一方都拥有符合历史事实的战斗序列,鼓励玩家尝试超越历史上的将领。每场战役都有独特的胜利条件,反映了历史上的战略目标。
该设计采用了一种新的内战战斗系统,类似于旧版 SPI 公司的 Blue and Gray Quads 系列。《Rebel Fury》中的每局游戏都设置快捷、节奏明快且互动性强。每个场景中算子的密度较低,让你能够看清并体验战役的全貌。
《Rebel Fury》让玩家扮演军队指挥官(如李将军、伯恩赛德、胡克、布拉格、罗斯克兰斯、格兰特)。你需要调动军队寻找敌军侧翼,集中兵力发动攻击,并决定在何处投入炮兵资源。
单位以步兵/骑兵师级规模呈现。《美国内战遗产系列》游戏系统引入了一种新的影响区/控制区机制,根据单位与对手的接近程度来控制部队队形(行军/作战)。当你的单位逼近敌人时,部队会自然展开为战斗队形,随后机动最后一段距离进行交战。与大多数六角格兵棋不同,该系统允许你以任何顺序多次自由移动单位,以简洁清晰的格式释放全部历史战术潜力。
战斗采用差异化战斗系统,包含少量但关键的因素,捕捉了内战师级战斗的核心特征。单位按质量、炮兵支援、支援单位和地形进行评级。游戏中有炮兵对决,偶尔会出现“弹药箱爆炸”的结果。《美国内战遗产系列》战斗系统准确描绘了单位对同一阵地发起多波次攻击的能力,还原了许多著名战斗中反复拉锯的性质。
每场战役都包含特殊单位和情境,例如怀尔德旅(Wilder’s Brigade)的骑马步兵(奇克莫加战役),以及其他著名单位和人物。
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