[/p] 模拟历史战役 在 Strategos 中模拟与古代军队的大规模战争。屏幕上有成千上万的人,您可以在古代地中海的主要力量和次要力量之间重现真实或推测的历史战斗。 [/p] 管理复杂机制 策略 是古代战争游戏,具有大规模的形成运动和混乱,无序收费,追求,逃避,路线和士气冲击,战争迷雾,地形效应,侧翼和指挥和控制模拟,为数字带来硬核桌面感觉,实时战争游戏。 [/p] 指挥古典古代军队 ] 策略 跨越古典时期近一千年,来自波斯战争的重装重装和神仙,萨萨尼亚帝国对罗马帝国的崛起。…
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模拟历史战役
在 Strategos 中模拟与古代军队的大规模战争。屏幕上有成千上万的人,您可以在古代地中海的主要力量和次要力量之间重现真实或推测的历史战斗。
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管理复杂机制
策略 是古代战争游戏,具有大规模的形成运动和混乱,无序收费,追求,逃避,路线和士气冲击,战争迷雾,地形效应,侧翼和指挥和控制模拟,为数字带来硬核桌面感觉,实时战争游戏。
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指挥古典古代军队
] 策略 跨越古典时期近一千年,来自波斯战争的重装重装和神仙,萨萨尼亚帝国对罗马帝国的崛起。
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高级主命令和控制
先进的指挥和控制模拟鼓励玩家思考他们的将军的定位和使用,以及何时承诺以平衡下达命令,派遣快递员,提供士气支持,
从众多单位和派系中选择
游戏包含250多个独特单位和近120个独特派系,包括不同时代的各种希腊帝国,阿契美尼德波斯帝国,罗马和迦太基,高卢,日耳曼和伊比利亚部落,翁布里亚人,萨姆尼特人和其他意大利原住民,古希腊的主要城邦,色雷斯人等等。
自定义战斗
自定义战斗选项包括选择军队名单,盟友,单位,军队规模,时代,地图,部署距离和侧面,难度,AI类型/攻击,是否完全使用AI (替代是热座) 以及可选的军队列表随机化,并带有按时代,重要性,以及他们是否是草原军队。
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历史战役和重演
当前的历史战役包括Issos,trebia,Ilipa,magnetisia,Zama,Adamclisi,Bibracte,Carrhae,Marathon和Raphia。基于文本的运动目前包括亚历山大战役,汉尼拔,Diadochi战争,罗马内战,以及早期罗马战役和伯罗奔尼撒战争。以地图为基础的战役包括第一次布匿战争,古克-布匿战争,Pyrrhic战争,第二次马其顿战争和古克-波斯战争,
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派系:
[列表]
阿比西尼亚人/阿克苏米特
早期 (波斯战争) 和后来 (亚历山大) 阿契美尼德帝国
艾托利亚
Antigonid
艾伦
阿普利亚
阿拉伯 (城市)
亚美尼亚语 (提格拉尼语和非提格拉尼语)
雅典
阿托品 (早/晚)
Bithynian
黑海希腊人
Blemmye/Nobades
博斯普兰
布莱特尼克
坎帕尼亚
迦太基人 (早/晚)
Commagene
高加索人
塞浦路斯和腓尼基人
达契安
伊特鲁里亚 (早/晚)
加拉太 (早/晚)
高卢 (早/中/晚)
格鲁吉亚
日耳曼语 (后) 马/脚部落
格拉生态-双峰
格拉生态-印度
早期重奏希腊语
后来重奏希腊语 (主要后来重奏希腊语军队也以城邦来区分)
希腊雇佣兵远征
希腊化希腊语
哈斯莫尼犹太人
伊利里安 (早/晚
印度-帕提亚
印度-天空
印第安人 (古典/山地/共和党)
意大利部落
犹太
卡帕多克
库山 (早/晚)
基里安希腊语 (早/晚)
拉丁语
利比亚
利古里亚
卢卡尼亚
利迪安
Lykian
Lysimachid
Maccabean犹太人
马其顿人 (早期,亚历山大,晚期亚历山大)
马萨里安
梅罗伊特库什特
摩尔
Nabataean
Numidian (早/晚)
Paionian
Palmyran
[//*] 帕蒂亚
Pergamene (早/晚)
Phokian
Pontic (mthridates早/晚,和Mithridates之前)
托勒密 (早期,中期-早期,中期-晚期,晚)
Pyrrhic (早/晚)
Rhoxolani
Roman (Tullian,Camillan,Polybian,玛丽安,早期帝国,和中帝国)
萨卡
萨姆尼特
萨尔玛提
萨桑 (早期)
塞琉西德 (早期,中-早,中-晚,晚)
Skythian
奴隶起义
西班牙 (伊比利亚,celtiberian,Lusitanian,和Sertorius)
斯巴达人 (希腊化)
早期继承人 (亚洲)
早期继任者 (马其顿)
锡拉库萨人
塔兰丁
Theban
色萨利人
色雷斯人 (早期,高卢人、希腊化人和罗马客户)
翁布里亚人
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