模拟历史战役 在Strategos中,使用古代军队模拟大规模战争。屏幕上数千名士兵同屏呈现,您可以重现地中海古代主要及次要势力之间真实存在或推测性的历史战役。 驾驭复杂机制 Strategos 是一款古代战争游戏,具备大规模阵型移动与混乱、无秩序冲锋、追击、撤退、溃败及士气冲击、战争迷雾、地形效果、侧翼包抄以及指挥与控制模拟等要素,为数字实时战争游戏带来硬核桌面战棋的体验。 指挥古典时代的军队 Strategos 中的军队横跨古典时期近千年历史,从波斯战争中的重装步兵(Hoplites)和长生军(Immortals),到萨珊帝国对抗罗马帝国的崛起。…
模拟历史战役
在Strategos中,使用古代军队模拟大规模战争。屏幕上数千名士兵同屏呈现,您可以重现地中海古代主要及次要势力之间真实存在或推测性的历史战役。
驾驭复杂机制
Strategos 是一款古代战争游戏,具备大规模阵型移动与混乱、无秩序冲锋、追击、撤退、溃败及士气冲击、战争迷雾、地形效果、侧翼包抄以及指挥与控制模拟等要素,为数字实时战争游戏带来硬核桌面战棋的体验。
指挥古典时代的军队
Strategos 中的军队横跨古典时期近千年历史,从波斯战争中的重装步兵(Hoplites)和长生军(Immortals),到萨珊帝国对抗罗马帝国的崛起。
精通高级指挥与控制
先进的指挥与控制模拟鼓励玩家思考将军的定位与使用策略,权衡何时投入战场,以平衡下达命令、派遣传令兵、提供士气支援以及直接参与战斗之间的关系。
从海量单位与派系中选择
游戏包含超过 250 种独特单位和近 120 个独特派系,包括各个时期的希腊化帝国、阿契美尼德波斯帝国、罗马和迦太基、高卢、日耳曼和伊比利亚部落、翁布里亚人、萨莫奈人和其他意大利本土民族、古希腊主要城邦、色雷斯人等等。
自定义战役
自定义战役选项包括选择军队列表、盟友、单位、军队规模、时代、地图、部署距离和阵营、难度、AI 类型/侵略性、是否使用 AI(替代方案为热座模式),以及可选的军队列表随机化功能,并提供按时代、重要性和是否为草原军队来过滤随机军队的选项。
历史战役与重演
当前的历史战役包括伊苏斯战役、特雷比亚河战役、伊利帕战役、马格尼西亚战役、扎马战役、亚当克利西战役、比布拉克特战役、卡莱战役、马拉松战役和拉菲亚战役。基于文本的战役目前包括亚历山大战役、汉尼拔战役、继业者战争、罗马内战,以及早期罗马战役和伯罗奔尼撒战争。基于地图的战役包括第一次布匿战争、希腊-布匿战争、皮洛士战争、第二次马其顿战争和希波战争,更多战役即将推出。
派系:
阿比西尼亚/阿克苏姆
早期(波斯战争时期)和后期(亚历山大时期)阿契美尼德帝国
埃托利亚
安提柯
阿兰
阿普利亚
阿拉伯(城市)
亚美尼亚(提格兰尼斯和非提格兰尼斯时期)
雅典
阿特罗帕特尼(早期/后期)
比提尼亚
黑海希腊人
布莱米耶/诺巴德
博斯普鲁斯
不列吞
坎帕尼亚
迦太基(早期/后期)
科马基尼
高加索
塞浦路斯和腓尼基
达契亚
伊特鲁里亚(早期/后期)
加拉太(早期/后期)
高卢(早期/中期/后期)
格鲁吉亚
日耳曼
日耳曼(后期)骑兵/步兵部落
希腊-巴克特里亚
希腊-印度
早期希腊重装步兵
后期希腊重装步兵(主要后期希腊重装步兵军队也按城邦区分)
希腊雇佣军远征队
希腊化希腊
哈斯蒙尼犹太
伊利里亚(早期/后期)
印度-帕提亚
印度-斯基泰
印度(古典/山地/共和)
意大利部落
朱迪亚
卡帕多西亚
贵霜(早期/后期)
昔兰尼加希腊(早期/后期)
拉丁
利比亚
利古里亚
卢卡尼亚
吕底亚
吕基亚
利西马科斯
马加比犹太
马其顿(早期、亚历山大时期、亚历山大后期)
马萨利亚
麦罗埃库施
摩尔
纳巴泰
努米底亚(早期/后期)
派奥尼亚
帕尔米拉
帕提亚
帕加马(早期/后期)
福基斯
本都(米特里达梯早期/后期,及米特里达梯之前)
托勒密(早期、中早期、中后期、后期)
皮洛士(早期/后期)
罗克索拉尼
罗马(图利乌斯、卡米卢斯、波利比乌斯、马略、帝国早期、帝国中期)
塞卡
萨莫奈
萨尔马提亚
萨珊(早期)
塞琉古(早期、中早期、中后期、后期)
斯基泰
奴隶起义
西班牙(伊比利亚、凯尔特伊比利亚、卢西塔尼亚和塞多留)
斯巴达
斯巴达(希腊化时期)
早期继业者(亚洲)
早期继业者(马其顿)
叙拉古
塔兰托
底比斯
色萨利
色雷斯(早期、高卢、希腊化、罗马附庸)
翁布里亚