一份面向开明企业的提案,旨在关注机械化社会中因长期忽视人类需求而产生的社会影响。 - 立陶宛裔美国环境艺术家 Aleksandra Kasuba,1970年 企业应建造并维护一座“静修所”(Retreat House),以让员工从办公室日常的需求与压力中获得解脱。该静修所供全体员工轮换使用,费用由公司承担,且计入工作时间。 访客的大部分时间将度过在“画廊”(Galleries)中,这里上演着元素展示。画廊的设计旨在营造宏大感,仿佛没有墙壁,且声音如回声室般荡漾。在这里,访客将邂逅四大元素:土、气、火、水。…
一份面向开明企业的提案,旨在关注机械化社会中因长期忽视人类需求而产生的社会影响。
- 立陶宛裔美国环境艺术家 Aleksandra Kasuba,1970年
企业应建造并维护一座“静修所”(Retreat House),以让员工从办公室日常的需求与压力中获得解脱。该静修所供全体员工轮换使用,费用由公司承担,且计入工作时间。
访客的大部分时间将度过在“画廊”(Galleries)中,这里上演着元素展示。画廊的设计旨在营造宏大感,仿佛没有墙壁,且声音如回声室般荡漾。在这里,访客将邂逅四大元素:土、气、火、水。
拥有不受约束的时间,直面元素的显现,并从抑制自然反应的信息洪流中解放出来,访客便能在一个不由特定社会准则支配的环境中体验自我,被迫仅回应内心的声音。这段经历或许能揭示一个人的真实自我,并希望激起足够的动力去追寻其本质。
Aleksandra Kasuba (1923 – 2019) - 立陶宛裔美国环境艺术家。1970年,她撰写了 Utility for the Soul(《灵魂效用》),这是由致力于促进艺术家与工程师合作的组织 Experiments in Art and Technology (E.A.T.) 发起的 Projects Outside Art(艺术外项目)竞赛中的短篇书籍参赛作品。Utility for the Soul 最终成为 Kasuba 的宣言,实现了她研究核心的乌托邦目标——寻求一个和谐的世界,以及人类、自然与技术之间的和平对话。
游戏特色
媒体评价
这是一个让我们可以深思的空间:在一个恰好承载着艺术作品最初试图批判的数据驱动型忙碌社会的设备上,我们该如何面对这种双重性?
- IndieCade 2021 评审团
关于开发者
Weekend Warriors 是来自立陶宛维尔纽斯的一个年轻的小型独立游戏团队。
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