一项面向具有远见卓识的企业的提案,旨在关注因机械化社会长期忽视人类需求而产生的社会影响。 - 立陶宛裔美国环境艺术家 Aleksandra Kasuba,1970年 企业应建造并维护一处静修之所(Retreat House),为其员工提供缓解日常办公需求与压力的空间。所有公司员工将轮流使用静修之所,时间计入工作时间,费用由公司承担。 访客的大部分时间将在画廊中度过,这里展示着元素装置。画廊的设计旨在营造宏大无垠、仿佛没有墙壁的空间感,并具有回声室般的音效。在这里,访客将邂逅四大元素:土、气、火、水。…
一项面向具有远见卓识的企业的提案,旨在关注因机械化社会长期忽视人类需求而产生的社会影响。
- 立陶宛裔美国环境艺术家 Aleksandra Kasuba,1970年
企业应建造并维护一处静修之所(Retreat House),为其员工提供缓解日常办公需求与压力的空间。所有公司员工将轮流使用静修之所,时间计入工作时间,费用由公司承担。
访客的大部分时间将在画廊中度过,这里展示着元素装置。画廊的设计旨在营造宏大无垠、仿佛没有墙壁的空间感,并具有回声室般的音效。在这里,访客将邂逅四大元素:土、气、火、水。
在不受规训的时间里,面对元素现象,摆脱抑制自然反应的信息洪流,访客将能够在一种不由特定社会规范支配的环境中体验自我,被迫仅对自身做出回应。这种体验或许能揭示一个人的真实自我,并希望能充分触动内心,促使人们追寻其本质。
Aleksandra Kasuba(1923 – 2019)——一位立陶宛裔美国环境艺术家。1970年,她创作了Utility for the Soul,这是为Experiments in Art and Technology (E.A.T.)发起的Projects Outside Art项目提交的一本短篇书籍格式的竞赛作品,该组织致力于促进艺术家与工程师之间的合作。Utility for the Soul最终成为 Kasuba 的宣言,践行了她研究核心的乌托邦目标,即寻求和谐的世界以及人类、自然与技术之间的和平对话。
游戏特色
媒体评价
这是一个让我们得以沉思的空间:在一个恰恰促进了艺术品所批判之事物的设备上,去遭遇对数据驱动的繁忙社会的批判,这其中的双重意味值得深思。
- IndieCade 2021 评审团
关于开发者
Weekend Warriors 是一个来自立陶宛维尔纽斯的小型年轻独立游戏集体。