故事: 神秘的塔楼出现在阿图姆(Atuhm)的世界中。 这些塔楼是连接不同世界的通道,人们开始深入其中,寻求冒险、力量或名声。 但塔楼隐藏着一个黑暗的秘密,等待着被揭开…… 关于游戏: 《共鸣世界》(Resonating Worlds)是一款回合制策略游戏,拥有丰富的角色自定义和成长系统(升级 + 技能树以及物品)。 在游玩过程中,玩家需要完成章节/任务,大多数章节/任务都力求通过新的任务目标、敌人或事件带来些许不同,以保持游戏体验的刺激感。 但请记住:《共鸣世界》的目标并非成为最难的游戏,而是提供愉快的体验。…
故事:
神秘的塔楼出现在阿图姆(Atuhm)的世界中。
这些塔楼是连接不同世界的通道,人们开始深入其中,寻求冒险、力量或名声。
但塔楼隐藏着一个黑暗的秘密,等待着被揭开……
关于游戏:
《共鸣世界》(Resonating Worlds)是一款回合制策略游戏,拥有丰富的角色自定义和成长系统(升级 + 技能树以及物品)。
在游玩过程中,玩家需要完成章节/任务,大多数章节/任务都力求通过新的任务目标、敌人或事件带来些许不同,以保持游戏体验的刺激感。
但请记住:《共鸣世界》的目标并非成为最难的游戏,而是提供愉快的体验。
即使是困难模式(*未完成 - 将在所有章节完成后发布)也不会仅仅提高敌人的所有“属性”,而是会引入或增加更多的任务目标,使得获取所有物品或完成所有任务目标变得更加困难(从而导致可玩角色获得的经验值/力量减少)。
游戏玩法:
核心玩法基于网格。
每个章节/任务都有一个(或多个)需要完成的目标,以结束该章节。
这些目标可能很简单,如“击败所有敌人”或“击败首领”,但有时也会更复杂,比如保护某个角色、到达特定地点或仅仅是在特定回合数内存活下来。
根据你的表现,你将能够解锁额外经验值和其他奖励,这些奖励可以在章节结束后用于进一步强化你的角色。
角色:
在游玩过程中,你会发现并控制许多不同的角色,他们拥有基础属性,如力量、魔法或生命值。
当角色升级时,这些属性将会提升,此外,玩家还可以选择技能,使角色朝不同的方向发展。
每个角色都有技能树或其他使其独特或在众多角色中脱颖而出的机制。
技能可以是简单的,例如提升基础属性,也可以是更复杂的主动技能,比如“禁锢”技能,可以将敌方单位传送/移动到你身边。
角色还可以携带武器和消耗品。
这些物品永远不会耗尽或被销毁,但在每个章节/任务中可能有使用次数/充能限制(充能在每个章节结束后恢复)。
制作人员:
游戏制作: Andreas "Ascha"
角色动画: Gustavo Prestes "GuZArt"
原声音乐: Michael Wright | Luminous Music
音效: Mark Shwedow | Lineout Studio