BrokenLore: LOW 是一款心理恐怖游戏,背景设定在美丽的日本村落雾雨村(Kirisame-mura),古老的传说笼罩着这片土地:一个源自日本民间传说的巨大骷髅——饿者髑髅(Gashadokuro)。 游戏目标 ➤ 揭示深植于心的仇恨根源 ➤ 探索雾雨村(Kirisame Mura)循环往复、幽闭压抑的路径结构 ➤ 引入游戏循环结构,象征悲剧事件不可阻挡的轮回 故事剧情 Naomi Montgomery 来到雾雨村寻求一个有望开启她音乐职业生涯的专业机会,却发现自己不得不面对险恶的存在以及村庄被诅咒的秘密。她的故事是一段穿越时间与记忆的旅程,为 BrokenLore: UNFOLLOW 中叙述的事件奠定了基础。…
BrokenLore: LOW 是一款心理恐怖游戏,背景设定在美丽的日本村落雾雨村(Kirisame-mura),古老的传说笼罩着这片土地:一个源自日本民间传说的巨大骷髅——饿者髑髅(Gashadokuro)。
游戏目标
➤ 揭示深植于心的仇恨根源
➤ 探索雾雨村(Kirisame Mura)循环往复、幽闭压抑的路径结构
➤ 引入游戏循环结构,象征悲剧事件不可阻挡的轮回
故事剧情
Naomi Montgomery 来到雾雨村寻求一个有望开启她音乐职业生涯的专业机会,却发现自己不得不面对险恶的存在以及村庄被诅咒的秘密。她的故事是一段穿越时间与记忆的旅程,为 BrokenLore: UNFOLLOW 中叙述的事件奠定了基础。
随着逐渐揭露笼罩小镇的黑暗传说,围绕村庄的神秘氛围愈发浓重。传说称,在村庄中心曾有一座古老的寺庙,如今已消失不见,那里发生了一场诅咒所有居民的悲剧。
游戏元素
➤ 游戏采用写实图形风格,并在特定部分结合低多边形(low-poly)片段。
➤ 游戏中出现的雕像由意大利著名雕塑家 Bruno Lucchi 创作。
➤ 与心理学家合作开发,以确保对玩家的关怀与敏感度
村庄主题
雾雨村本身就被设计成一个谜团,一座没有出口的迷宫,象征着主角错误决策与破碎命运的循环。游戏结构通过微妙重复且不断变化的环境来强调这一方面,挑战玩家在深入故事的同时找到打破循环的方法。嫉妒、野心与失败等主题将被探讨。
Hideki:“时间在雾雨村自有其流动的方式”
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