在充满氛围的战斗竞技场中挑战你的极限,躲避敌方弹幕,获取分数,通过连击赚取行动点,并利用这些点数发动反击,彻底粉碎你的敌人。享受减缓时间流速、在开放世界中瞬移,甚至接管并驾驶浩瀚海洋中央船只的特权! 在五种强度难度和两种游玩风格之间进行选择,提供丰富的体验,让你有机会逐步提升技巧。以个人身份参与竞争,同时在排行榜上代表你的国家和大洲。 ShowdownVR 随附了一些全球首批应用于 VR 的技术:NVIDIA WaveWorks、多分辨率着色(Multi-Res Shading)、镜头匹配着色(Lens Matched Shading)及其动态版本(动态多分辨率和动态镜头匹配着色)、VR SLI。…
在充满氛围的战斗竞技场中挑战你的极限,躲避敌方弹幕,获取分数,通过连击赚取行动点,并利用这些点数发动反击,彻底粉碎你的敌人。享受减缓时间流速、在开放世界中瞬移,甚至接管并驾驶浩瀚海洋中央船只的特权!
在五种强度难度和两种游玩风格之间进行选择,提供丰富的体验,让你有机会逐步提升技巧。以个人身份参与竞争,同时在排行榜上代表你的国家和大洲。
ShowdownVR 随附了一些全球首批应用于 VR 的技术:NVIDIA WaveWorks、多分辨率着色(Multi-Res Shading)、镜头匹配着色(Lens Matched Shading)及其动态版本(动态多分辨率和动态镜头匹配着色)、VR SLI。所有功能均内置,并配有扩展菜单以实现完全自定义和基准测试。
主要特色:
- 沉浸式虚拟现实杀戮体验
- 2 × 2 公里广阔的开放世界战斗竞技场
- 五个难度等级
- 两种游戏模式:The One 和 Dodger
- 完全动态的世界
- 易于上手,难于精通。附带手册和大师指南。
- 排行榜:大洲、国家、个人
- NVIDIA WaveWorks 用于实时海洋模拟
- NVIDIA 多分辨率着色、镜头匹配着色,带有动态着色选项。
- NVIDIA VR SLI
- 基准测试
深受《黑客帝国》、《雷神之锤》和《毁灭战士》的启发;快速、激烈、强力、毫不留情。具体灵感来源- 《黑客帝国》:子弹时间、躲避、音乐风格
- 《雷神之锤》:竞技场、竞争性、快速反应/精准战斗
- 《毁灭战士》:快速、激烈、血腥击杀
游戏玩法
玩家可采用多种多样的策略。目标非常简单:在给定的时间内获得尽可能高的分数。通过躲避等离子弹幕,你可以获得分数和连击,从而赚取行动点。这些点数可用于以下特权:瞬移、攻击、多重攻击、减缓时间流速。通过击杀敌人,你可以获得额外的时间,从而能够获取更多分数。敌人可以被你的弹幕击杀,也可以被你随时控制的船只碾过,即使你不在船上也是如此。当敌人被更大的海浪击中时,他们也可能被击晕并溺水。当你被击中时,你不会获得分数,且连击进度会减少。这使得赚取行动点变得更加困难,而行动点是使用玩家能力的前提——这些能力反过来又能帮助玩家获得更多分数。
Showdown:虚拟现实杀戮
每份游戏副本都附带一本名为“”的书籍形式的配套作品。这是一份个性化的白皮书,介绍了在开发虚拟现实游戏 ShowdownVR 期间,Unreal Engine 4 中功能的实现、自定义和使用方法。它有力地论证了为什么开源游戏引擎是未来。你可以在游戏目录下的“Bonus content”文件夹中找到它。
Gameworks
关于使用 NVIDIA 技术的简要说明。确切的技术规格可在随游戏发布的白皮书“”中找到。使用这些功能有一个非常基本且客观的原因:这是目前性能最佳的代码。重要的是要记住,大多数与 GM 相关的问题都源于糟糕的实现方式。无论 GPU 品牌如何,Showdown 的水面效果在 CPU 上耗时约 1 毫秒,在 GPU 上也大致相同!一切均由我们在 Unreal 的源代码中进行控制,不存在过度 tessellation 或任何类似的瓶颈。多分辨率着色、镜头匹配着色和 SLI 仅在 NVIDIA 显卡上有效,属于额外选项。
Nejc L.,
Frontseat Studio