“又回到了起点,为什么?” “我被困在这里已经11小时45分钟了。” “这是我第14次回到这里,” “我参观完正准备离开,但不知为何,无论我做什么都只会回到这里。” “我是在做梦吗?” “我注意到墙上的数字在变化。也许与此有关。” “还有一个密码锁,但我不知道它是用来做什么的。” “也不知道密码是什么。” “只要小心谨慎,我一定能找到出路。” ---------------------------------------------------------------------------------------- 读完以上内容,我相信你应该对游戏的玩法和目的有了大致的了解。 听得太多会导致记忆丧失。 来吧,是时候测试你的记忆力了。…
“又回到了起点,为什么?”
“我被困在这里已经11小时45分钟了。”
“这是我第14次回到这里,”
“我参观完正准备离开,但不知为何,无论我做什么都只会回到这里。”
“我是在做梦吗?”
“我注意到墙上的数字在变化。也许与此有关。”
“还有一个密码锁,但我不知道它是用来做什么的。”
“也不知道密码是什么。”
“只要小心谨慎,我一定能找到出路。”
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读完以上内容,我相信你应该对游戏的玩法和目的有了大致的了解。
听得太多会导致记忆丧失。
来吧,是时候测试你的记忆力了。
总共有86个异常现象,其中大多数都比较简单。
如果没有异常,请进入你身后的门。
如果有异常,请进入另一扇门。
如果你走错了路,就会回到原点。
场景很暗,你需要使用手电筒。
有个好消息和一个坏消息
好消息:有一个柜子。
坏消息:有一个柜子。
不过别担心,你可以快速奔跑,且没有体力限制。
那么柜子是做什么用的呢?也许它只是个装饰品。
灵感来源
《The Exit 8》
游玩时长
30-60分钟
异常数量
86个异常
结局数量
2个结局
游戏视角
支持第一人称和第三人称切换。
WASD - 移动
Shift - 奔跑
E - 交互
F - 使用手电筒
V - 切换视角
玩家人数
单人游戏
自由分发
如果您能在某处提及游戏名称或Steam链接,我将不胜感激。
堆叠装甲免责声明
建议使用中文或英文,因为这两种语言的翻译相对准确。
这是我制作的第一款游戏。我是从零开始学习游戏开发的。
我独自练习了两个半星期。本游戏的所有配音均由我本人完成,
如果您觉得不满意,我会继续努力,争取下次做出更好的游戏。
感谢您的支持,希望您玩得开心。