世界 军事巨头企业“哈尔西翁”(Halcyon)完善了灵魂具现化项目——将人类灵魂提取并刻录到合成躯体中。但实验催生了无数失败品:那些丧失理智、变得野蛮的生物。曾经容纳其实验室的城市被封锁为“危险区”,如今已沦为这些生物的巢穴。 你作为指挥官,率领一支由灵魂组成的 squad,代号 S.O.U.L.,被部署进入该危险区。 他们是武器,被剥离了记忆与血肉——即使躯体损毁,也能重新打印再生,是连死亡都被剥夺的存在。你的任务只有一个:追捕米洛(Milo),那个携实验核心装置潜逃的人。 你将利用卡牌与策略斩断怪物,对抗那些化为敌人阻挡你去路的其他灵魂,并深入危险区腹地。沿途收集的记忆碎片越多,士兵们曾经的过往便逐渐浮现。…
世界
军事巨头企业“哈尔西翁”(Halcyon)完善了灵魂具现化项目——将人类灵魂提取并刻录到合成躯体中。但实验催生了无数失败品:那些丧失理智、变得野蛮的生物。曾经容纳其实验室的城市被封锁为“危险区”,如今已沦为这些生物的巢穴。
你作为指挥官,率领一支由灵魂组成的 squad,代号 S.O.U.L.,被部署进入该危险区。
他们是武器,被剥离了记忆与血肉——即使躯体损毁,也能重新打印再生,是连死亡都被剥夺的存在。你的任务只有一个:追捕米洛(Milo),那个携实验核心装置潜逃的人。
你将利用卡牌与策略斩断怪物,对抗那些化为敌人阻挡你去路的其他灵魂,并深入危险区腹地。沿途收集的记忆碎片越多,士兵们曾经的过往便逐渐浮现。最终,你将面临一个无法回头的抉择……
游戏特色
《Soul Trigger》是一款设定在都市奇幻世界中的双人战术回合制 Roguelite RPG。
角色驱动叙事、模块化探索以及半即时战斗相结合,带来独特的沉浸式体验。
侧视角基于格子的半即时战斗
独特的战斗系统,融合了回合制的深度与实时战斗的紧张感。
在侧视角格子地图上一次控制一名角色,根据战况与盟友切换,并利用敌人弱点施加 [倒地] 状态以获得战术优势。
定义构建的成长系统
通过 [属性强化] 和 [特性] 为每个角色量身打造符合你游玩风格的配置。
在基地中装备 [植入体],永久扩展角色的能力。
在远征过程中,获取 [特性],在每次游玩中重塑你的构建。
模块化探索——由房间构成的 Roguelite 流程
每次游玩都是一条由相连房间编织而成的单一路径。在每个分支点,选择下一个要进入的房间,在战斗、事件、商店以及终点等待的 Boss 之间穿梭。
选择哪些节点、跳过哪些节点将成为你本次游玩的策略,且每个区域绝不会以相同的方式展开两次。
以基地为核心的远征循环
在主基地从 4 名盟友(Harang / Siwoo / Valentin / Locke)中选择 2 名 并出发。
通过探索收集资源,返回基地升级你的角色阵容,然后再次出发——这是一个旨在提供深度沉浸感和高重玩价值的紧凑循环。
2D 角色与 3D 环境的时尚融合
表现力丰富的 2D 插画角色与层次丰富的 3D 环境相遇,创造出既独特又精致的视觉风格。