步入一个爆发后十年的世界,城市已被大自然重新占领,藤蔓爬满废弃建筑,人类残存者苦苦挣扎求生。
在 Never Be Alone 中,生存不仅仅是让自己活下去,更是保护仅存的一切。
你在一个脆弱且孤立的 safezone(安全区)中从六个月的昏迷中醒来,对自己是谁或被发现之前发生了什么毫无记忆。这个定居点易受攻击,物资有限,每个人都必须贡献力量才能维持其存续。
为了赢得立足之地并揭开被遗忘过去的真相,你必须走出围墙,探索危险区域,对抗感染者,并在仍为控制权而战的人类派系之间周旋于复杂的人际关系。
世界会对你的行为做出反应。任务、对话和结果可能会根据你的行动、天气、一天中的时间以及你拯救——或未能拯救的人而改变。
你会保护你的新家园,在墙外等待的危机中幸存下来,并揭开真相吗?
动态剧情战役
体验一个完全配音、以故事驱动的战役,包含超过 1,000 句真实语音台词 和横跨三个岛屿的 30 多个主要任务。
帮助你的 safezone(安全区)延续下去,建立关键联盟,遭遇竞争派系,并揭开关于你在爆发前生活的线索。
你的行动至关重要。角色会记住发生过的事情,对任务结果做出反应,并根据你做出的决定以不同的方式对待你。
动态任务与可重玩性
没有两个团队会以完全相同的方式体验这个故事。
任务可以根据以下因素实时调整:
你的行动和选择
任务的成功与失败
你拯救或遗弃的幸存者
天气状况
一天中的时间
之前的对话和发现
目标、对话、角色反应和任务结果可能会根据你处理每个情况的方式而改变。
无缝合作生存
为什么要独自面对末日?
被自然重新占领的世界
探索废弃的城市、森林、农场、军事设施、幸存者营地、工业区和逐渐被自然界吞噬的定居点。
Never Be Alone 的世界横跨三个岛屿,每个岛屿都有各自的位置、危险、秘密和故事。
搜索废弃建筑,沿着隐藏的小径前行,调查被遗忘的营地,并发现在你之前到来的人们发生了什么。
可怕的感染者
面对 11 种不同类型的感染者,每种都有不同的行为模式、优势和弱点。
与快速移动的 Sprinters(疾行者)、四足爬行的 Ferals(野化者)、有毒变异体、重度变异的 Brutes(暴徒)以及稀有生物如 Night Roarer(夜吼者)战斗——这是一种强大的夜间感染者,在天黑后狩猎。
有些感染者存活的时间足够长,经历了极端的变异,变得比他们曾经是人类或动物时更加危险。
人类派系与敌对幸存者
感染者并不是唯一的威胁。
沉浸式生存系统
第一人称与第三人称视角
随时在第一人称和第三人称视角之间切换。
使用第一人称获得沉浸感和细致探索,或使用第三人称在移动、战斗和合作游玩时获得更广阔的视野。
流畅且真实的动作
超过 550 个动画 有助于让你的幸存者感觉响应灵敏、具有实体感并与世界紧密相连。
穿过窗户,蹲伏通过障碍物,攀爬环境,与容器互动,并以真实的角色动作导航废弃地点。
动态天气、季节和时间
雪、雨、雾、风暴和变化的光照条件会影响能见度、探索和战斗。
追踪雪地和泥泞中的脚印,利用恶劣天气隐蔽移动,并为那些能让熟悉路线也变得危险的状况做好准备。
世界也会对一天中的时间做出反应。某些任务、对话、事件和感染者可能只在特定条件下出现。
交互式搜刮
战利品物理存在于世界中。
当物资被取走后货架会变空,物品会可见地放置在可以找到它们的地方,并且容器在被打开时会使用动画交互效果。
仔细搜索。看起来空无一物的房间可能仍然藏着能让人活命的物资。
制作与基地建设
收集资源、狩猎、捕鱼、耕种、制作装备并构建防御工事。
使用发电机、太阳能电池板、储物箱、防御工事和其他生存系统来建造和维护安全地点。电力生产会根据一天中的时间、天气和云层覆盖情况动态反应。
耕种与食物管理
种植作物以供养你自己、你的团队和 safezone(安全区)。
保护水源,维护田地,管理收获的食物,并为变化的天气做好准备。一次歉收可能与一次感染者袭击一样致命。
武器与自定义
使用以下附件查找、维护和自定义武器:
选择适合你情况的装备,但请记住,每一发子弹都会产生噪音——而噪音会引来注意。
载具与探索
与朋友一起旅行,运输物资,并使用载具更高效地穿越世界。保持载具维修良好并有燃料,因为在远离家乡的地方失去交通工具可能会让一次例行旅程变成一场生存之战。
角色自定义
使用不同的角色选项、发型、胡须和服装来个性化你的幸存者。
创建一个代表你的幸存者,一起在探索、战斗、建设和揭开故事的过程中前行。
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