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本作是为 ScoreSpace Jam #29 游戏开发活动制作的,并在一个周末内完成。本次 Game Jam 的主题是逃离(ESCAPE)。玩家需要在游戏中收集全部 5 件工具并抵达出口以完成逃脱。
额外要求是包含高分系统,本游戏会保存前 3 名的高分记录,计算方式如下:
初始分数为 600 分,每经过一个游戏刻(tick)就会从分数中扣除 1 分。被幽灵攻击时会扣分(因此请尽量避免被击中)。收集工具会增加分数。收集幽灵钻石也会增加分数。每收集一颗钻石,都会生成一颗新的钻石,但请注意:每收集一颗钻石,也会生成一个新的幽灵,并且幽灵的追踪范围将会扩大。
Game Jam 结束后唯一的改动是针对 Steam 平台的调整。例如,我添加了成就系统,以提升玩家的游玩乐趣。此外,如果发现任何 bug,欢迎在讨论区告知我,我将尽力修复。
GAME PROFILE
JosPlays 的逃脱 - GameJam 2024年4月
JosPlays' Escape - GameJam April 2024
ScoreSpace Jam #29
本作是为 ScoreSpace Jam #29 游戏开发活动制作的,并在一个周末内完成。本次 Game Jam 的主题是逃离(ESCAPE)。玩家需要在游戏中收集全部 5 件工具并抵达出口以完成逃脱。
额外要求是包含高分系统,本游戏会保存前 3 名的高分记录,计算方式如下:
初始分数为 600 分,每经过一个游戏刻(tick)就会从分数中扣除 1 分。被幽灵攻击时会扣分(因此请尽量避免被击中)。收集工具会增加分数。收集幽灵钻石也会增加分数。每收集一颗钻石,都会生成一颗新的钻石,但请注意:每收集一颗钻石,也会生成一个新的幽灵,并且幽灵的追踪范围将会扩大。
更新内容
Game Jam 结束后唯一的改动是针对 Steam 平台的调整。例如,我添加了成就系统,以提升玩家的游玩乐趣。此外,如果发现任何 bug,欢迎在讨论区告知我,我将尽力修复。
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