Run Heroes Run 基于 Roguelike 类型,玩家需要组建英雄小队并为他们配备装备以踏上冒险之旅。我们的 Roguelike 变体与其他作品有何不同?首要区别在于战斗采用实时进行并辅以主动暂停机制,以提供更舒适的游戏体验,而非传统的回合制。构建系统由以下几个模块组成: 为冒险选择三名英雄(在演示版中,我们限定为三名完全开发的英雄,目前另有五名正在制作中,七名处于概念阶段)。 为英雄选择玩家将在战斗中使用的主动能力,这些能力会随时间升级。 为每位英雄选择被动能力——在每个层级,玩家可以为英雄选择一种被动技能,该技能要么永久增强英雄,要么在特定条件下自动触发。 为英雄装备神器,这些神器将在本次冒险结束前持续强化他们。…
Run Heroes Run 基于 Roguelike 类型,玩家需要组建英雄小队并为他们配备装备以踏上冒险之旅。我们的 Roguelike 变体与其他作品有何不同?首要区别在于战斗采用实时进行并辅以主动暂停机制,以提供更舒适的游戏体验,而非传统的回合制。构建系统由以下几个模块组成:
为冒险选择三名英雄(在演示版中,我们限定为三名完全开发的英雄,目前另有五名正在制作中,七名处于概念阶段)。
为英雄选择玩家将在战斗中使用的主动能力,这些能力会随时间升级。
为每位英雄选择被动能力——在每个层级,玩家可以为英雄选择一种被动技能,该技能要么永久增强英雄,要么在特定条件下自动触发。
为英雄装备神器,这些神器将在本次冒险结束前持续强化他们。
在冒险过程中收集消耗品,分为指向性物品(应用于玩家选择的特定目标或区域)和群体物品(同时影响所有英雄或敌人)。
所有这些元素相互协同,提供几乎无限的构建变化,允许您根据偏好的游玩风格以不同方式组合和发展英雄团队。
冒险之旅
游戏中的单次冒险表现为一张程序生成的冒险地图。除了经典的战斗事件、在营火处休息以及遇见出售神器和必备生存物资的商人外,您还可以接受任务。这些任务将向您展示游戏的叙事和故事。其中充满了讽刺性的引用和轻松的幽默,帮助玩家在激烈的战斗间隙放松身心。
玩家的目标是抵达领域的尽头,并向首领表明他们在这里绝非主宰。为了实现这一目标,玩家需要策略性地规划路径,仔细评估哪些地方准备迎战,哪些地方最好在营火处休息。正如所有 Roguelike 游戏一样,死亡并非终结——它只是您冒险的开始。
首领与领域
在演示版中,我们准备了冥界领域,玩家将在尽头面对首领:幻影卫士——那些曾堕入哈迪斯 realm 的最资深、最嗜血且最无情的战士。在游戏完整版中,我们正在为阿尔忒弥斯、波塞冬和宙斯开发额外的领域。每个领域都将拥有其各自令人畏惧的首领、具有特殊能力的独特敌人套装,玩家需要制定战术来有效对抗他们。在整个冒险的终点等待着泰坦伊阿珀托斯,他试图将混沌召唤到世间。
基地准备
一次冒险的结束,或许并不那么成功,但另一次冒险随即开始。而任何优秀的冒险都始于准备。为此,玩家可以进入哈迪斯的宅邸。必须对其进行升级,利用在冒险中获得的资源来研究技术,从而在未来的冒险中强化英雄。或者拜访商人,购买强大的神器,如*千真之剑*或*狮勇之盾*。此外,您还可以购买药水、卷轴,并为下一次激动人心的冒险做好装备准备。准备工作至关重要,它能让您每次回归时更加强大,并在故事中推进得更远。新的冒险——新的旅程。这就是我们选择*Run Heroes Run*这个不言自明的名字的原因!