Run Heroes Run 基于 Roguelike(肉鸽)类型,你将组建英雄团队并为冒险做好准备。我们的 Roguelike 变体与其他作品有何不同?第一个区别在于战斗是实时进行的,并配有主动暂停功能以提升游玩舒适度,而非回合制。构建系统由以下几个模块组成: 为冒险挑选三位英雄(在演示版中,我们限制为三位完全开发的英雄,另有五位正在制作中,七位处于概念阶段)。 选择英雄的战斗技能,玩家将在战斗中使用这些主动技能并随时间升级。 为每位英雄选择被动技能——在每个等级,玩家可以为英雄选择一个被动技能,该技能要么永久增强英雄,要么在特定条件下自动触发。 为英雄装备神器,这些神器将在本次通关结束前持续强化英雄。…
Run Heroes Run 基于 Roguelike(肉鸽)类型,你将组建英雄团队并为冒险做好准备。我们的 Roguelike 变体与其他作品有何不同?第一个区别在于战斗是实时进行的,并配有主动暂停功能以提升游玩舒适度,而非回合制。构建系统由以下几个模块组成:
为冒险挑选三位英雄(在演示版中,我们限制为三位完全开发的英雄,另有五位正在制作中,七位处于概念阶段)。
选择英雄的战斗技能,玩家将在战斗中使用这些主动技能并随时间升级。
为每位英雄选择被动技能——在每个等级,玩家可以为英雄选择一个被动技能,该技能要么永久增强英雄,要么在特定条件下自动触发。
为英雄装备神器,这些神器将在本次通关结束前持续强化英雄。
在通关过程中收集消耗品,分为定向物品(应用于玩家指定的特定目标或区域)和群体物品(同时影响所有英雄或敌人)。
所有这些元素相互协同,提供几乎无限的构建变化,让你可以根据偏好的游玩风格以不同方式组合和发展你的英雄团队。
冒险之旅
在我们的游戏中,通关过程表现为程序化生成的冒险地图。除了经典的战斗事件、在篝火旁休息以及与出售神器和基本生存物品的商人相遇外,你还可以接受任务。这些任务将向你介绍游戏的叙事和故事背景。其中充满了讽刺性的引用和轻松幽默,帮助玩家在激烈的战斗间隙放松身心。
玩家的目标是到达领域尽头,并向 Boss 明确表明这里并非由其掌控。为了实现这一目标,玩家需要战略规划路线,仔细评估在哪里适合战斗,哪里最好是在篝火旁休息。而在所有 Roguelike 游戏中一样,死亡并非终点——它只是你冒险的开始。
Boss 与领域
在演示版中,我们准备了冥界领域,玩家将在末尾面对一位 Boss:幻影守卫——这是曾堕入哈迪斯领域的最老练、嗜血且无情的战士。对于完整版游戏,我们正在开发阿尔忒弥斯、波塞冬和宙斯的额外领域。每个领域都将拥有自己可怕的 Boss、一套具有特殊能力的独特敌人,玩家需要制定战术来有效对抗它们。在整个冒险的尽头等待着你的是泰坦伊阿珀托斯,他企图将混沌召唤到世间。
基地准备
当一次冒险结束,或许并不那么成功时,另一次冒险便开始了。就像任何精彩的冒险一样,它始于准备。为此,玩家可以进入哈迪斯的庄园。必须对其进行升级,并且可以使用在冒险中获得的资源来研究技术,从而在未来的通关中强化英雄。或者拜访商人购买强大的神器,如 *千真之剑* 或 *雄狮勇气之盾*。另外,你也可以购买药水、卷轴,为下一次激动人心的冒险做准备。准备至关重要,它能让你每次回归时更加强大,并在故事中走得更远。新的冒险——新的通关。这就是为什么我们选择了一个不言自明的名字——*Run Heroes Run*!
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