*DEMO 版本正在制作中,可能与正式版有所不同。
这是一款横向卷轴射击游戏,你可以使用能够改变攻击方向的 BIT 来击败敌人。
击败敌人会掉落能量道具。
靠近它们会自动吸附,但松开攻击按钮也能吸引远处的道具。
(收集速度越快,获得的分数和能量越多。)
当能量槽满时,即可进入 Hyper 模式。
在 Hyper 模式下,飞船的射击将变为强力的激光,敌人的得分值翻倍。
此外,BIT 还能在 Hyper 期间阻挡粉色敌人的攻击。
继续收集能量还可解锁 Double Hyper。
在 Double Hyper 状态下,你的武器库中将追加追踪射击,得分变为四倍。
(当你的 Hyper 激光与 Boss 或大型敌人的激光碰撞时,会产生大量能量道具,并通过强力的能量球造成巨额伤害。)
中型及大型敌人提供时间奖励——击败它们的速度越快,得分倍率越高。
将此与 Hyper 倍率结合,最高可获得 32 倍得分。
在 Boss 战中,Boss 每损失 1/4 的生命值就会掉落能量道具。
经过的时间越短,出现的道具数量越多。
快速击败它们还会获得额外的“破坏奖励能量”。
无死亡通关关卡即可获得 NO MISS BONUS(无失误奖励)。
连续无失误通关关卡,奖励将逐关翻倍,最终关卡的奖励再次翻倍。
3 种游戏模式 × 2 种难度(NORMAL / HARD)
NORMAL / HARD
Hyper 槽同时也作为护盾能量。
槽满时:NORMAL 模式下最多可承受 6 次命中,HARD 模式下最多可承受 3 次命中。
在 HARD 模式下,敌人攻击更加猛烈,但出现的能量道具数量翻倍(不过每个道具提供的能量减半)。
X-mode(X-NORMAL / X-HARD)
最多可持有 2 个护盾(HARD 模式下为 1 个)。
即使因受伤而失去护盾,也可以在激活 Hyper 后通过积累槽值重新部署。
在非 Hyper 状态下用射击命中敌人可增加槽值。
在持有护盾时激活 Hyper 可获得额外分数奖励。
VX-mode(VX-NORMAL / VX-HARD)
能量获取量为其他模式的 1.5 倍。
拥有 1 个自动再生的护盾,即使在 Hyper 期间也有效。
重生时,能量槽将保留飞船被摧毁前的数值。
在非 Hyper 状态下射击敌人所增加的槽值高于 X-mode。
设置屏幕选项
BLUR:切换模糊效果
SHAKE:切换屏幕震动
EFFECT:设置为 MIN 以减少爆炸碎片和其他物体
BLASTTINT:选择爆炸效果的颜色强度
WALLWARN:开启/关闭地形碰撞警告
LOW SPEED:从 4 种低速移动行为中选择一种
BIT Control:6 种类型(TYPE-A 至 TYPE-F)——正向固定、自由移动、保持式等。
〇 TYPE-A・TYPE-B
按下 R 键(默认)可循环切换 BIT 位置。
〇 TYPE-C(推荐)・TYPE-D
按住 R 键并移动摇杆以调整 BIT 位置。松开 R 键确认位置。
〇 TYPE-E・TYPE-F
未按下 R 键时:BIT 保持在前方。
按住 R 键时:BIT 移动到不同的固定位置(具体位置取决于是否有摇杆输入)。
配置屏幕
与设置屏幕不同,你可以按 ESC 或 START 键(默认)访问此屏幕。
在此处你可以配置按键映射、控制器振动、音量、在全屏/窗口模式之间切换(窗口大小设置独立于全屏),以及退出游戏。
*根据游戏更新的内容,回放播放可能无法正常进行。
感谢您的理解。