《Automata Streetcar》是一个互动的数字媒体艺术项目,以历史悠久的有轨电车为隐喻,探索关于连接、沟通和社区的理念。该项目的灵感来源于不列颠哥伦比亚省曾经运营的四个历史有轨电车系统——位于维多利亚、温哥华、北温哥华,特别是位于偏远山区的小型社区纳尔逊(Nelson)。 作为机械装置,有轨电车可以被解读为一种自动机:一种自导式、互动式的机制,能够响应一系列预设指令。它们沿着城市街道的固定轨道行驶,在预定地点停靠以搭载乘客,在一个顺序性强但高度互动的环境中运行。 该项目主要旨在博物馆或画廊环境中进行安装,由大型物理物体与投射到相邻墙壁或屏幕上的数字投影组成。…
《Automata Streetcar》是一个互动的数字媒体艺术项目,以历史悠久的有轨电车为隐喻,探索关于连接、沟通和社区的理念。该项目的灵感来源于不列颠哥伦比亚省曾经运营的四个历史有轨电车系统——位于维多利亚、温哥华、北温哥华,特别是位于偏远山区的小型社区纳尔逊(Nelson)。
作为机械装置,有轨电车可以被解读为一种自动机:一种自导式、互动式的机制,能够响应一系列预设指令。它们沿着城市街道的固定轨道行驶,在预定地点停靠以搭载乘客,在一个顺序性强但高度互动的环境中运行。
该项目主要旨在博物馆或画廊环境中进行安装,由大型物理物体与投射到相邻墙壁或屏幕上的数字投影组成。通过与物理艺术装置(作为定制的游戏控制器)互动,参观者可以探索纳尔逊主街在100年前有轨电车运营时期的数字重建场景。玩家扮演售票员和司机的角色,操作有轨电车,接送乘客,并建立社区信任。该项目的一个版本也可以下载,以便在家中通过标准的键盘和鼠标配置进行体验。
家庭游玩版
此《Automata Streetcar》的抢先体验版是该艺术项目的简化版本,以适合个人非商业家庭使用的格式呈现其互动数字媒体组件。它不适用于公共展览或展示,也不用于生成用于公共或商业目的的图像。
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