游戏中文介绍 这是一款由独立开发者打造的纯挂机单机游戏。挂机玩法的核心聚焦于物品获取过程,而战斗环节则生动展现了每一次攻击与技能的华丽战斗特效。 战斗系统 战斗采用 1V1 回合制形式,以 6 大核心特性为中心,并由 5 种属性提供支持。 战斗特性:暴击、连击、反击、吸血、眩晕、闪避 战斗属性:风、雷、火、毒、水 不同的特性与属性组合可解锁多样化的战斗效果。 与传统侧重战斗挂机的闲置游戏不同,本游戏中的所有物品均可通过挂机自动获取——唯有战斗过程无法持续挂机。系统高度重视每一场战斗效果的视觉呈现;你在角色成长上投入的每一分努力,都将在战斗中清晰体现为具体且细微的提升。…
游戏中文介绍
这是一款由独立开发者打造的纯挂机单机游戏。挂机玩法的核心聚焦于物品获取过程,而战斗环节则生动展现了每一次攻击与技能的华丽战斗特效。
战斗系统
战斗采用 1V1 回合制形式,以 6 大核心特性为中心,并由 5 种属性提供支持。
战斗特性:暴击、连击、反击、吸血、眩晕、闪避
战斗属性:风、雷、火、毒、水
不同的特性与属性组合可解锁多样化的战斗效果。
与传统侧重战斗挂机的闲置游戏不同,本游戏中的所有物品均可通过挂机自动获取——唯有战斗过程无法持续挂机。系统高度重视每一场战斗效果的视觉呈现;你在角色成长上投入的每一分努力,都将在战斗中清晰体现为具体且细微的提升。
战斗玩法分为两种类型:
游戏角色
游戏提供 10 名可玩角色。
每位角色拥有独特的外观及专属的基础特性加成。
装备系统
游戏玩法围绕纯挂机展开,所有装备均通过“开箱”机制获取:激活一键自动功能后,游戏将自动穿戴装备并分解冗余装备——无需手动操作。
装备稀有度等级(共 7 阶,从高到低):天、地、玄、黄、上、中、下。稀有度越高,提供的属性加成越显著。
核心装备属性:攻击力、防御力、生命值(HP)、敏捷。
额外随机属性:暴击几率、反击几率、吸血几率、闪避几率、眩晕几率、连击几率。
抗性属性:暴击抗性、反击抗性、吸血抗性、闪避抗性、眩晕抗性、连击抗性。
装备系统仅增强基础物理输出及特性触发概率。
灵核系统
灵核系统是装备系统的补充玩法,对应五种战斗属性(风、雷、火、毒、水)。
灵核的功能类似“分身”机制,可通过升级解锁新技能:每种属性的灵核均配备 3 个被动技能和 1 个怒气主动技能。
身份系统
身份系统是对灵核系统的补充,为五大核心属性(风、雷、火、毒、水)提供无属性伤害加成。
该系统包含精炼与修炼玩法,并对基础物理属性提供小幅增强。
其他玩法
装备强化与精炼
星盘
所有可直接使用的物品均可通过星盘配方制作。整个制作过程完全通过挂机自动化完成,无需人工干预。
工坊
挂机过程中获得的银币,以及金、木、水、火、土材料,可作为货币在工坊中兑换所需物品。
主城
作为游戏世界的核心枢纽,主城是剧情展开及未来内容扩展的关键场所。