登上人类首艘也是最后一艘世代飞船,参与这场濒临崩溃的绝望远征。你是“守护者”——你必须充分利用有限的物资,集结剩余的幸存者,重建一个可持续的社会。适应船上蔓延的神秘生态实体,否则便走向毁灭。这将是一段漫长的旅程,但每一次旅程都将独一无二…… 明智地规划定居点- 构建精细的生产链以满足社会需求并维持其发展。深思熟虑的建筑布局将最大化基于范围的资源分配效率。 升级生产设施- 随着时间推移升级现有建筑以提高效率,并在定居点演进过程中重新利用资源。进度推进将带来发现以及增强现有建筑的新技术。 恢复飞船生态系统- 这艘飞船本应作为地球众多生态系统的方舟,但过去的错误已使其濒临毁灭。建立循环社会的系统,摒弃过度开采和不可持续的增长。…
登上人类首艘也是最后一艘世代飞船,参与这场濒临崩溃的绝望远征。你是“守护者”——你必须充分利用有限的物资,集结剩余的幸存者,重建一个可持续的社会。适应船上蔓延的神秘生态实体,否则便走向毁灭。这将是一段漫长的旅程,但每一次旅程都将独一无二……
明智地规划定居点- 构建精细的生产链以满足社会需求并维持其发展。深思熟虑的建筑布局将最大化基于范围的资源分配效率。
升级生产设施- 随着时间推移升级现有建筑以提高效率,并在定居点演进过程中重新利用资源。进度推进将带来发现以及增强现有建筑的新技术。
恢复飞船生态系统- 这艘飞船本应作为地球众多生态系统的方舟,但过去的错误已使其濒临毁灭。建立循环社会的系统,摒弃过度开采和不可持续的增长。
决策与后果- 在旅程的各个阶段,你将面临抉择,从指派个人任务小组到制定全定居点的配给裁决。叙事事件提供了与角色的专注互动,场景设定在飞船环境的详细片段中。你的决定将直接影响飞船内的建筑、船员和福祉——并最终决定你任务中的关键挑战。
动态角色阵容- 角色会衰老、组建家庭,并保留在你领导下所见证事件的记忆。结识船上的同伴,跟随他们的故事,跨越数百年的世代更迭。
你的独特故事- 每次开始游玩时,飞船上的角色都会程序化生成,从而形成独特的NPC阵容。船员们独特的技能、能力和个性特质将在每局游戏中衍生出新的叙事和策略。
仅利用随身携带的资源来维持对新家园的搜寻,建立一个可持续的社会并复兴世代飞船脆弱的生态系统。你的处境可能孤立无援,船员难以管教,挑战充满未知……但作为守护者,你是人类最后的希望。你的旅程将如何终结?
团队由 Nels Anderson(Firewatch 联合创作者,Mark of the Ninja 设计师)和 Karla Zimonja(Gone Home 和 Tacoma 联合创作者)领导
分布式团队包含来自 Baldur’s Gate 3、Far Cry 5+6 等作品的资深成员,以及 Game Dev Guide YouTube 频道的创作者
音效由 Power Up Audio 制作,他们是 Celeste、Tunic 和 Darkest Dungeon 系列的音频设计师
原声带由 Ben Prunty 创作,他是 Into the Breach, FTL 和 Subnautica: Below Zero 的作曲家
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