登上人类第一艘也是最后一艘世代飞船,这是一支在崩溃边缘挣扎的绝望远征队。你是守护者——你必须充分利用有限的物资,团结剩余的幸存者,重建一个可持续的社会。适应船上繁衍的奇异生态实体,否则将面临毁灭。这将是一段漫长的旅程,但每一次旅程都将独一无二…… 明智规划你的定居点- 构建详细的生产链以满足社会需求并维持其发展。深思熟虑的建筑布局将最大化基于范围资源分配的效率。 升级生产设施- 随着时间推移升级现有建筑以提高效率,并在定居点演变过程中重新利用资源。进程带来发现与新技术,从而增强你现有的建筑结构。 修复飞船生态系统- 这艘飞船本应是地球众多生态系统的方舟,但过去的错误使它们濒临毁灭。发展循环经济体系,拒绝过度开采和不可持续的增长。…
登上人类第一艘也是最后一艘世代飞船,这是一支在崩溃边缘挣扎的绝望远征队。你是守护者——你必须充分利用有限的物资,团结剩余的幸存者,重建一个可持续的社会。适应船上繁衍的奇异生态实体,否则将面临毁灭。这将是一段漫长的旅程,但每一次旅程都将独一无二……
明智规划你的定居点- 构建详细的生产链以满足社会需求并维持其发展。深思熟虑的建筑布局将最大化基于范围资源分配的效率。
升级生产设施- 随着时间推移升级现有建筑以提高效率,并在定居点演变过程中重新利用资源。进程带来发现与新技术,从而增强你现有的建筑结构。
修复飞船生态系统- 这艘飞船本应是地球众多生态系统的方舟,但过去的错误使它们濒临毁灭。发展循环经济体系,拒绝过度开采和不可持续的增长。
抉择与后果- 在旅程的各个阶段,你都将面临选择,从指派个人任务小组到制定全定居点的配给裁决。叙事事件提供了与角色的集中互动,场景设定在飞船环境的细致片段中。你的决定将直接影响飞船内的建筑、船员和福祉,并最终决定任务的关键挑战。
动态角色阵容- 角色会衰老、组建家庭,并保留在你领导下见证事件的记忆。结识船上的同伴,跟随他们的故事,跨越数百年的世代更迭。
属于你的独特故事- 每次游玩开始时,飞船上的角色都会通过程序生成, resulting in 一套独特的 NPC 阵容。船员们独特的技能、能力和性格特质会在每局游戏中带来新的叙事和策略。
仅依靠随船携带的资源维持寻找新家园的探索,建立一个可持续的社会并复兴世代飞船脆弱的生态系统。你的处境可能孤立无援,船员可能桀骜不驯,挑战充满不确定性……但作为守护者,你是人类最后的希望。你的旅程将如何终结?
团队由 Nels Anderson(Firewatch 联合创作者,Mark of the Ninja 设计师)和 Karla Zimonja(Gone Home 和 Tacoma 联合创作者)领导
分布式团队,成员包括来自 Baldur’s Gate 3、Far Cry 5+6 等作品的资深开发者,以及 Game Dev Guide YouTube 频道的创作者
音效由 Power Up Audio 制作,他们是 Celeste、Tunic 和 Darkest Dungeon 系列的音频设计师
原声音乐由 Ben Prunty 创作,他是 Into the Breach, FTL 和 Subnautica: Below Zero 的作曲家