你以无名流浪者的身份开始旅程。你将成就何种伟业,全由你自己决定。
效忠。 赢得声望,加入某个王国的麾下(若你是佣兵团或盗匪首领?带着你的部下一起加入)。在战争中证明自我,步步高升:职位越高,你能指挥的士兵就越多。领主会向你下达命令,其中有些可能并不合理。当你拥有自己的封臣后,你可以将这些命令转达给他们。
统治。 脱颖而出,获封领地。征收税赋,发展农业与贸易,投资于图书馆和机构以安抚民心;或者干脆任其荒废,转而追逐其他荣耀。作为一方诸侯积蓄足够强大的力量后,你可以竖起反旗对抗国王,建立属于你自己的王国。
奉献。 或者不为自己索取任何事物。找到值得你信仰之人,倾尽一生助其登上王座。
爱恋。 追求与你亲近的人。婚姻会带来子嗣。他们出生于你的国家与阵营,将你的血脉延续至下一代。
见证。 或者只是活着,静观历史变迁。世界不会为你停留。
大军未动,粮草先行。漫长的战役不仅需要士兵,也需要搬运工;而旷日持久的战争,往往先耗尽的是己方的粮仓,而非敌人的。
长期的战争摧毁了土地。田野无人照料,社会秩序崩塌。一旦物资与人力短缺,敌对王国便会将你吞没殆尽。恢复元气是一项缓慢且需要深思熟虑的工作:修缮城墙,重建秩序,投资农业与贸易。
成为国王,整个王国便只对你一人负责:制定王室的研究方向,授予或剥夺封臣的领地,缔结同盟,宣战。
研究从未停歇。始于刀剑弓箭的战争,终将演变为火药、枪械、炮车乃至空中战舰的时代。当骑士时代落幕,是引领新时代还是拒绝它,由你决定。
在这个世界中,每一条传闻都通过交谈传播,而你也能散布谣言。赞美盟友以壮大你的派系。修复与心怀不满的封臣之间的关系。向敌对国王的贵族们窃窃私语关于他的坏话,看着他的领土分裂。或者在战争爆发之前,斡旋于两顶王冠之间促成和平。
信息的流动方式亦然。无论你在追捕谁,无论你在寻找什么,线索总是从酒馆里的一杯酒开始。
上述一切对于世界中的每个 NPC 同样适用。他们会赢得声望,投身服务,获得封地,建立派系,结婚生子,发动叛乱——无论你是否在注视。但并非每个人都渴望王冠。每个人都在追求自己的目标:有些人想要权力,另一些人只希望他们的国家或人民能够存续。
人际关系的运作方式也是如此。与某人亲近,他们的朋友也会对你友善,而他们的敌人则会把你视为同类。这张关系网不仅将 NPC 彼此相连,也将他们与你紧密绑定。
死亡绝非故事的终点。在战斗中杀死某人,他们的家人和挚友会清楚地记得是谁下的手。用另一场死亡来平息这段世仇,故事也不会就此结束:它会变成别人背负的怨恨。终结你战役的那场世仇,可能与最初引发它的那场杀戮相隔数人之多,甚至双方从未谋面。
你是长寿种族的最后一名成员。抚养你长大的老人在临终前赋予了你使命:见证历史,并阻止其终结。随着战争拖延,国家与个人之间的积怨不断累积,世界的“大崩溃”正在逼近。一旦达到临界点,历史本身也将随之终结。
无论你选择如何度过这一生,这项任务本身从未改变。随着地位的提升——无论是作为附庸领主、国王,还是幕后的权臣——你真正能采取的行动范围也在扩大:通过外交结束战争,缩小最富裕封地与最贫困封地之间的差距,武力镇压好战分子,或者悄然化敌为友。一个粮仓充盈、道路安全、拥有图书馆和议会的世界会变得包容,而宽容能延缓“大崩溃”。
困境在于,生活在这个世界上就是在喂养它。你所欠下的复仇推动着“大崩溃”。为你赢得王冠的战争加速了这一进程。你身边的每一个角色都在同样的约束下追求各自的利益,他们的抉择与你的一样沉重。
在这个世界的中心矗立着方尖碑:一座据说曾蕴含无限知识的宏伟建筑。它究竟是什么,以及它与“大崩溃”有何关联,等待着你去发现。
本游戏中没有预设的剧情场景。
通过无数事件所“见证的历史”,将成为只属于你的故事。
"我的配偶在战斗中阵亡。我为了复仇参战,而当复仇结束时,世界已走向崩溃。"
"我从未戴上王冠。我花了二十年时间作为一位我所信奉的 NPC 的左膀右臂,我们共同统一了大陆。"
"我处决了我征服的每个王国的所有俘虏。他们的家人铭记于心。复仇宣言从未停止到来。"
这些都是真实玩家体验过的独一无二的故事。
每一次游玩都会展开不同的历史,即使历经数十小时,仍会让你忍不住想"下次我想换一种玩法试试"。
评论