你以一名无名流浪者的身份开始旅程。最终成为什么样的人,取决于你的选择。
效忠。 赢得声望,投身于某个王国麾下(无论是率领一支雇佣兵团还是一伙强盗,都可以将他们带在身边)。在战争中证明自己并步步高升:军阶越高,你指挥的士兵就越多。你的领主会向你下达命令,其中一些可能并不合理。当你拥有自己的封臣时,便可以将这些命令层层下达。
统治。 崭露头角并获得一块封地。征收赋税,发展农业与贸易,投资图书馆和公共机构以安抚民心;或者任由其荒废,转而前往别处追逐荣耀。当你的实力足够强大时,可以举起反旗对抗国王,建立属于自己的王国。
奉献。 或者,你可以不为自己索取任何东西。找到一个值得信仰的人,用毕生精力助其登上王座。
爱恋。 追求与你关系亲密的人。婚姻将带来子嗣。他们出生于你的国家和阵营,将你的血脉延续至下一代。
旁观。 或者只是简单地生活,静观历史的发生。世界不会为你停留。
军队靠胃袋行军。漫长的战役不仅需要士兵,还需要搬运工;旷日持久的战争会在耗尽敌人粮仓之前,先掏空你自己的储备。
长期的战争会摧毁土地。田地无人耕种,公共秩序崩溃。一旦物资和人力短缺,敌对王国便会将你吞并。恢复工作是缓慢而细致的:修复城墙、恢复秩序、投资农业与贸易。
成为国王后,整个王国只对你一人负责:设定王室的研究方向,授予或剥夺封臣的领地,缔结联盟,宣战。
研究从未止步。始于刀剑与弓箭的战争,终将演变为火药、枪械、炮车乃至飞艇的对决。当骑士时代终结时,由你来决定是引领新时代还是拒绝它。
这个世界里的每一条谣言都通过交谈传播,而你可以成为始作俑者。赞扬盟友以巩固你的阵营。修复与心怀不满的封臣之间的关系。向 rival 国王的贵族们散布关于他的流言,看着他的王国分崩离析。或者在战争爆发前,促成两顶王冠之间的和平。
信息的流动也是如此。无论你在追捕谁,或在寻找什么,线索总是从酒馆里的一杯酒开始。
上述一切同样适用于世界中的每一个 NPC。无论你是否关注,他们都会赢得声望、接受效忠、获得封地、建立阵营、结婚以及发动叛乱。但并非每个人都渴望王冠。每个人都在追求自己的目标:有些人想要权力,另一些人只希望他们的国家或人民能够存续。
人际关系的作用机制也是如此。与某人关系密切,他们的朋友会对你们示好,而他们的敌人则会视你为同党。这张关系网将 NPC 彼此连接,也将他们与你紧密相连。
死亡从来不是故事的终点。在战斗中杀死某人,其家人和最亲密的朋友会牢牢记住凶手是谁。用另一条生命来平息这场仇杀,事情并不会就此结束:它会变成其他人需要背负的新怨恨。终结你征程的那场世仇,可能与引发它的初次杀戮相隔数代,发生在从未谋面的人之间。
你是长寿族群的最后幸存者。抚养你长大的老人在临终之际赋予了你这使命:见证历史,并阻止其终结。随着战争拖延不休,国家与人民之间的积怨日益加深,世界的“崩坏”也在不断加剧。一旦达到极限,历史本身也将终结。
无论你选择如何度过一生,这项任务本身永不改变。随着你地位的上升——无论是作为封臣领主、国王,还是幕后掌权者——你能采取的实际行动也会增多:通过外交结束战争,缩小最富裕封地与最贫困封地之间的差距,武力镇压好战分子,或悄悄化敌为友。一个粮仓充盈、道路安全、拥有图书馆和议会的世界会变得更具包容性,而包容性能延缓“崩坏”的进程。
困境在于,生活在这个世界中本身就在滋养它。你应得的复仇会加速“崩坏”。助你赢得王冠的战争会更快地推动这一进程。你周围的每个角色都在同样的约束下追求各自的目的,他们的选择与你的一样举足轻重。
这个世界的中心矗立着方尖碑:一座据说曾蕴含无限知识的宏伟建筑。它究竟是什么,以及与“崩坏”有何关联,有待你去发现。
本游戏没有预设的剧情脚本。
通过无数事件所“观测”到的历史,将成为独属于你的故事。
“我的配偶战死沙场。我为复仇而战,而当复仇结束时,世界已然崩坏。”
“我从未加冕为王。我作为一名 NPC 的得力助手度过了二十年,我们共同统一了大陆。”
“我处决了每个被征服王国的所有俘虏。他们的家族铭记在心。复仇宣言从未停止。”
这些都是真实玩家经历过的独一无二的故事。
每次游玩都会展开一段不同的历史,即使经过数十小时,仍会让你产生 “下次我想试试不同的玩法” 的想法。