“我们总是在同一个地方打转,甚至不知道为何而战。我在想,我们是否终将知晓答案。” 游玩指南: ・金币袋图标(获得与等级相称的收入)。 ・骷髅头图标(与随机敌人战斗,获胜则赚取与等级相称的金钱,失败则支付与等级相称的金钱)。 ・交叉骨图标(基本与骷髅头图标相同,但造成的伤害会加入你的资金,受到的伤害会从你的资金中扣除)。 - 骷髅头与骨头图标(停在此处时,你将与一名随机玩家对决。败者需向胜者支付金钱)。 - 剑图标(随机获得装备,外观反映每位玩家的特征,攻击力和防御力也会随之变化)。 - 奖牌图标(获得与你的等级相适应的随机经验值)。…
“我们总是在同一个地方打转,甚至不知道为何而战。我在想,我们是否终将知晓答案。”
游玩指南:
・金币袋图标(获得与等级相称的收入)。
・骷髅头图标(与随机敌人战斗,获胜则赚取与等级相称的金钱,失败则支付与等级相称的金钱)。
・交叉骨图标(基本与骷髅头图标相同,但造成的伤害会加入你的资金,受到的伤害会从你的资金中扣除)。
- 骷髅头与骨头图标(停在此处时,你将与一名随机玩家对决。败者需向胜者支付金钱)。
- 剑图标(随机获得装备,外观反映每位玩家的特征,攻击力和防御力也会随之变化)。
- 奖牌图标(获得与你的等级相适应的随机经验值)。
・城堡图标(停在此处时购买城堡,每次停留都会扩建城堡;当其他玩家停在此处时,需向城堡所有者支付与城堡等级相称的金钱)。
- 金块图标(停在此处时,除当前停留玩家外的所有玩家,均需根据其等级向该玩家支付金钱)。
- 硬币图标(停在此处时,当前停留玩家与其他玩家的硬币将进行交换)。
- 头盔图标(静止玩家与随机玩家交换装备)。
- 闪电图标(停在此处时,舞台上会出现一阵龙卷风,触碰后会损失金币)。
- 房屋图标(停在此处时,需向房屋所有者支付金钱)。
在战斗中,通过对对手造成伤害来获得经验值。
你将自己游玩,并与另外 3 名 CPU 对手进行游戏。
简要概述本游戏:这是一款融合了剑斗元素的双六棋(Sugoroku)游戏。
轮到你时掷骰子,并按点数前进。
CPU 也会掷骰子。
舞台上徘徊着幽灵,若与其接触,将被扣除 $50。
初始手持现金为每人 $1000。
游戏中有各种类型的图标(见上文)。
效果将会激活。但是,如果已有其他玩家停留在该图标上,
则该效果无效。
在游戏过程中,如果某位玩家的资金变为负数,游戏
对局将结束。
此时资金最多的玩家,将在下一次游玩时拥有自己的规则优势。
即在下一次游戏开始时,处于装备了符合其用户等级概念最高上限装备的状态。
资金变为负数的玩家即为输家等级。
等级将提升 1 级,下次游玩时,你的初始资金将增加 $100。
用话语来表达就是:胜者转入守势,而败者在下一场战斗中获得获胜的机会。
这意味着
胜者的名字和 winnings 将被记录在金钱排行榜上。
*不支持键盘操作。
*本游戏的音频由 Ondoku 提供。
“现在允许出于个人和非商业目的对本游戏进行录制、直播、制作‘Let's Play’视频及类似活动。我鼓励玩家分享他们的体验,但请勿发布包含仇恨言论、骚扰或不当评论的内容。请负责任地享受游戏,并尊重社区中的其他人。”