格蕾塔·坦纳昨晚在睡梦中去世了。 医生们不知该如何判断。的确,格蕾塔年纪大了,但还不至于在没有明显原因的情况下离世。她没有服用药物,没有健康问题,近期也没有做过手术。 寒冬悄然侵入阿拉斯加的特伦顿小镇。道路被积雪封锁,风中裹挟着如冰刃般的寒意。 格雷森博士是镇上新来的常驻医生,他检查了格蕾塔的遗体。身上有一些淤青。腿部有轻微的烧伤痕迹——可能是冻伤。藏在格蕾塔头发下的有五处新月形伤口。这些伤口都不足以致命,但痕迹新鲜且带有血迹。这其中一定存在某种关联。 格蕾塔是被谋杀的吗?还是特伦顿发生了其他事情?镇上的一些人行为怪异,风中似乎传来一首奇异的歌谣。或者这只是疯狂臆想?…
格蕾塔·坦纳昨晚在睡梦中去世了。
医生们不知该如何判断。的确,格蕾塔年纪大了,但还不至于在没有明显原因的情况下离世。她没有服用药物,没有健康问题,近期也没有做过手术。
寒冬悄然侵入阿拉斯加的特伦顿小镇。道路被积雪封锁,风中裹挟着如冰刃般的寒意。
格雷森博士是镇上新来的常驻医生,他检查了格蕾塔的遗体。身上有一些淤青。腿部有轻微的烧伤痕迹——可能是冻伤。藏在格蕾塔头发下的有五处新月形伤口。这些伤口都不足以致命,但痕迹新鲜且带有血迹。这其中一定存在某种关联。
格蕾塔是被谋杀的吗?还是特伦顿发生了其他事情?镇上的一些人行为怪异,风中似乎传来一首奇异的歌谣。或者这只是疯狂臆想?
格雷森博士必须找出杀害格蕾塔·坦纳的真凶,并阻止它夺走更多人的生命。
沉睡之症是一款互动短篇小说,允许玩家引导主角的行动。
每天,玩家都要选择格雷森去调查的地点。玩家的选择将锁定或解锁未来的地点,改变对话内容,并影响故事走向。在《沉睡之症》中,每一个选择都至关重要。
虽然 沉睡之症 包含音效、图形和互动环节,但它侧重于故事情节。
该游戏的设计模仿了“选择你自己的冒险”式书籍的体验,非常适合恐怖题材爱好者、资深读者以及怪谈(Creepypasta)迷。
每次游玩时长为 45 – 60 分钟,涵盖约 9,000 字。整个故事约有 31,000 字(大致相当于约翰·斯坦贝克的《人鼠之间》的长度)。
每次游玩都将像是一篇受玩家选择影响的完整短篇故事。然而,需要多次重读才能揭开整个谜团。
沉睡之症 拥有六种可能的结局。你会体验全部结局吗?你能解开谜团吗?你能治愈沉睡之症吗?
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