历史背景 根据党的指派,清道夫小队 tasked with 前往一个废弃楼层搜寻并营救一名失踪人员。清道夫的装备包括手电筒和对讲机。该楼层由一扇气密门隔离,这扇门将在任务开始一段时间后,或在成功送达失踪人员时开启。 请保持警惕,该楼层并不安全:由于“萨莫斯博尔”(Samosbor)现象,一种名为“鼠人”的攻击性生物栖息于此。鼠人是盲人,像蝙蝠一样通过回声定位来感知周围世界。它强壮的爪子和锋利的利爪构成了极大的威胁。 主要特色 五名玩家,两种角色——玩家将被分配扮演清道夫或鼠人。每位玩家都带来自己的游戏风格、策略和个性,大家不是与电脑对抗,而是彼此对抗。游戏内语音聊天的使用丰富了这一体验,让玩家能够协调行动、制定战术并讨论局势。…
历史背景
根据党的指派,清道夫小队 tasked with 前往一个废弃楼层搜寻并营救一名失踪人员。清道夫的装备包括手电筒和对讲机。该楼层由一扇气密门隔离,这扇门将在任务开始一段时间后,或在成功送达失踪人员时开启。
请保持警惕,该楼层并不安全:由于“萨莫斯博尔”(Samosbor)现象,一种名为“鼠人”的攻击性生物栖息于此。鼠人是盲人,像蝙蝠一样通过回声定位来感知周围世界。它强壮的爪子和锋利的利爪构成了极大的威胁。
主要特色
- 五名玩家,两种角色——玩家将被分配扮演清道夫或鼠人。每位玩家都带来自己的游戏风格、策略和个性,大家不是与电脑对抗,而是彼此对抗。游戏内语音聊天的使用丰富了这一体验,让玩家能够协调行动、制定战术并讨论局势。这保持了持续的动态变化和意想不到的转折,使每场对局都充满不可预测性和刺激感。
- 清道夫,保持沉默以避免被发现——鼠人依靠回声定位来导航世界。清道夫发出的任何声音都可能是致命的错误,而对于鼠人来说,声音则是生存的关键。因此,声音在游戏中不仅是一种氛围元素,更是决定玩家行动和策略的核心游戏机制,营造出紧张而迷人的游戏体验。
游戏机制
- 鼠人拥有近战攻击能力。
- 鼠人的视觉——在短时间内,它可以看见被发出声音照亮的无机物体和环境。鼠人能看见受伤角色的踪迹。一个人在同一地点停留的时间越长,对鼠人来说其气味就越浓烈。
- 手电筒——发出微弱的光束,帮助在场景中辨别方向。电量会耗尽,之后需要充电。给手电筒充电会产生大量噪音。它具有一种特殊模式,可以快速消耗电量,但能暂时致盲鼠人。
- 对讲机——允许清道夫进行远距离沟通。传输信号时会发出无线电波,这些电波会为鼠人照亮周围环境。如果鼠人在附近,对讲机会发出白噪音。
- 物品可以关闭并丢弃。