这是一款以黑暗基督教为背景的后末日生存卡牌游戏,融合了 RPG 元素。故事重述了最后一个幸存者社区(又称“毁灭者/废墟居民”)的旅程,他们穿越各地以求生存,并寻找一个能躲避降临在地球上的恐怖事物的安全之地,而这些恐怖事物源于人类的罪孽(可以想象成 SCP、后室或网络恐怖档案那种类型的宇宙,只是没有那些冗长的阅读材料)。
警告
本游戏包含圣经内容,由于浓厚的基督教观点和主题,部分玩家可能会觉得极具争议性、敏感和/或具有冒犯性。此外,这不仅仅是一款普通的基督教游戏,它更偏向成熟风格。另外,这款游戏并非仅面向基督徒,只要不介意宗教主题以及可能遇到的文本,任何人都可以游玩。
游戏玩法
这是一款单人游戏。你将控制这个幸存下来的社区,在各地流浪,试图在随机危险事件和遭遇中尽可能长时间地生存。一旦死亡即为游戏结束,因为游戏采用永久死亡机制,当你死亡时,游戏会显示你存活了多久。
注意:视觉效果尚未定稿!游戏仍处于预 Alpha 阶段,因此卡牌、机制和用户界面仍处于非常早期的开发阶段,下方所展示的是占位符和原型图,所以界面起初看起来不会太美观,因为我首要专注于编写核心机制代码,其次是对话/文本,最后再对整体进行大规模的重制和美化。我已经完成了相当一部分代码编写,过去 7 个月一直在致力于此。另外,较亮(白天)的截图来自旧版本构建,我还没来得及更新并完全实现那些内容。
主要特性
搜索/拾取 - 当搜索/拾取场所时,你需要选择想要保留的发现物以及想要丢弃的发现物。请务必小心,因为敌人往往潜伏其中。
扎营 - 在扎营期间,你可以使用收集到的食材,将其添加到篝火中以制作食物。顶部的计时器会告诉你烹饪了多长时间,你必须密切关注它以便知道何时停止烹饪。你找到并收集的食谱会告诉你某种食物预计需要多长时间制作。此外,这里是保存游戏的地方,你也只能从这里退出游戏。因此,如果你喜欢利用存档读档(save scumming),鉴于存档系统的运作方式,这实际上是无法实现的。
警告:如果你不在营地内,切勿退出或关闭游戏。如果这样做,你所有的进度都将丢失。 战斗 - 在战斗过程中,敌人从右向左移动,一旦敌人与一名“毁灭者”对齐,掷骰子环节开始,点数最高的一方获胜并能发起攻击,随后敌人(若仍存活)将移动到下一名“毁灭者”面前(如果还有剩余的话)。如果“毁灭者”和敌人掷出相同的点数,则视为平局,无人获胜,敌人继续移动到下一名“毁灭者”面前(如果还有剩余的话)。
做出某些决定会导致进入战斗状态。注意:此图片/GIF 来自旧版本构建。
杂项、收藏品与物品 - 各地散落着许多不同的物品,你可以与之互动并使用,例如笔记或信件,它们可能附带正面或负面效果;可食用或用于食谱的食物;用于制作的原材料;治疗用品等。
决策制定 -在这个世界中,你将时刻面临抉择,因此你会遇到可能对社区有益或致命的事件。注意:决策将采用基于骰子的系统。
你们中的一些 SCP 粉丝可能会认出这个梗。
武器库存 - “毁灭者”在此装备他们的武器。每名“毁灭者”一次只能装备 2 种武器。
其他游戏机制
以下是我正在实施或计划添加的游戏机制,但可能会有变动。
天气 - 这将影响社区,例如炎热天气可能导致更容易脱水。
感染 - 可能会感染社区,导致疾病杀死甚至使“毁灭者”发生变异。
生存机制 - 食物、饥饿度、口渴度等,我计划实施这些功能,但希望它们除了消耗生命值外还有其他负面影响,且不会过于烦人。
装备 - 除了武器之外,还有能提供优势的装备,如命中率 +10%、减少受到的伤害等。
食材/食谱 - 找到食谱以了解如何用特定食材制作特定餐食。比单独吃食材效果更好。
旅行 - 这是游戏的核心部分,可以参考《俄勒冈小径》游戏的玩法,即你在前往目的地的旅途中必须面对各种困难。
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