一款注重选择、无战斗的 CRPG,来自 CULTIST SIMULATOR、BOOK OF HOURS、SUNLESS SEA 和 FALLEN LONDON 的创作者。 欧洲,1948 年:神话留下的伤痕累累的废墟,夜空中的深渊,以及美国金色的联合体(Incorporates)与受星辰影响的苏联部委(Ministries)陷入冷战之中。十二年前,在克拉科夫深处的寒冬里,你被来自世界地底的蠕虫掏空了身心,因此你不得不离开。现在你回来了,但你的过去漫长而沉重,它尚未与你彻底了结。…
一款注重选择、无战斗的 CRPG,来自 CULTIST SIMULATOR、BOOK OF HOURS、SUNLESS SEA 和 FALLEN LONDON 的创作者。
欧洲,1948 年:神话留下的伤痕累累的废墟,夜空中的深渊,以及美国金色的联合体(Incorporates)与受星辰影响的苏联部委(Ministries)陷入冷战之中。十二年前,在克拉科夫深处的寒冬里,你被来自世界地底的蠕虫掏空了身心,因此你不得不离开。现在你回来了,但你的过去漫长而沉重,它尚未与你彻底了结。
Travelling At Night 是一款秉承等距视角经典之作传统的 CRPG,如 Planescape: Torment、Shadowrun 和 Disco Elysium。引导那些诙谐、大胆且复杂的角色,穿越冰雪、甲壳、歌剧与琥珀,进行一场秘密朝圣。发掘可能改变冷战平衡的力量。你的心诉说着一种真相,而黑夜则诉说着另一种。
选择你的职业与激情。 你是被悲伤驱使的驱魔人,是寻求满足食欲的舞台魔术师,还是无法抗拒好奇心的医师?
战斗?不。 经历了六年的战争,目前的战斗已经够多了。但死亡的方式依然繁多,正如任何经历过“世界之战”的人都会告诉你的那样,还有比死亡更糟糕的事情。
探索一个因“世界之战”和“太阳之战”而永远改变的欧洲中的奇迹与恐怖。
通过十六种截然不同的技能构建你的角色。 尊严对于需要被认真对待的医师至关重要。在市井中周旋(Spivvery)是在寒冷世界中确保热餐的唯一途径。任何作家都会告诉你,世故圆滑(Sophistication)总归是有用的。而众所周知,Skolekosophy 是研究那些本不该被研究之物的学科。
在漫游废墟时寻找记忆与征兆,或从与 NPC 的对话中收集它们。 利用它们来提升你的技能与激情,沿着那些伸向黑暗的光辉轨迹发展你的角色。
与联合体、部委或旧秩序的不死者共谋或背叛他们。 将你发掘的力量出售给他们,自己保留,或将其献给某种新事物。
以你选择的联盟、后果和目的地作为结局。 解锁多重结局;在每次游玩中,见证出于不同动机所做出的艰难决策带来的后果。
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Weather Factory 由 Lottie Bevan 和 Alexis Kennedy 组成,外加一群才华横溢的自由职业者环绕协作。我们专注于制作底蕴深厚的独立叙事游戏。我们制作了 Cultist Simulator、BOOK OF HOURS 和 The Lady Afterwards。Alexis 还曾担任 Fallen London 和 Sunless Sea 的创意总监和主笔,并在早年为 BioWare、Paradox 和 Telltale 进行过客座写作。
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