简介
在遥远的宇宙中,无意识的怪物群通过裂隙涌入并入侵各个世界。宇宙的守护者“系统”启动了一项紧急协议,允许来自非魔法宇宙的人类远程操控战斗无人机,与怪物作战并关闭裂隙。
任务参数
帮助一个新的拾荒者基地在清理一个反乌托邦式的坟墓世界时生存并发展。如果你的无人机被摧毁,副本将会重生,且保留你的进度,但物品和法力的损失可能不可避免。
为了便于远程无人机控制,“系统”提供了一个鼠标驱动的文本来输入跨越正交宇宙连接的无人机指令。请注意,由于相对论现象,当操作员做出决策时,远程宇宙中的时间实际上是停止的。
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探索一个手工设计的开放世界,拥有多样的生物群落、地点、资源、异常现象、宝藏和危险。深入后启示录风格的魔导科技废墟,猎杀怪物并搜刮材料以增强你派系的基地,吸收各种类型的法力来推动你的成长。
你可以独自行动,也可以加入基地中专注于各种任务的队伍,例如研究神器、收集废料、采集蘑菇、采矿、破解门禁、侦察远处区域或搜寻隐藏物品。
在基地中赚取派系声望,同时帮助研究新的科技等级、制作物品供应以及建造升级。通过击杀怪物和完成区域任务来赚取系统信用点。在派系商店中使用声望和信用点购买装备、消耗品和成长道具,或者购买房间升级项目。
破坏并消灭一个会无差别攻击任何目标(包括彼此)的怪物生态系统。怪物会随着时间变强,并试图征服其他怪物生成点。虽然你的基地起始于一个危险性较低的区域,但这种状况不会永远持续。关闭裂隙以消除威胁并最终获胜。
使用导弹发射器、激光步枪、冲锋枪和其他魔导科技武器轰击怪物,或者装备强大的催化剂来增强 innate 魔法法术。这个世界包含九种魔法类型加上物理伤害,还包括闪避、飞行、命中、耐力、持续性状态效果、环境、穿甲、卡路里燃烧、潜行、侦测等机制。充分利用它们来击败敌人。
主观时间是同步回合制的。请记住,当你行动时,世界也在行动,并假设你能做的事情,世界中的实体也能做。
请注意,如果你不想与基地成员竞争,你可以选择各种模式进行游玩,例如“探索者”模式,该模式会移除所有盟友战斗单位,使探索、开发和灭绝完全由你决定。
特色
1 个战役剧本
1 个单世界剧本(包含战役中的所有区域)
4 个区域
20 个裂隙
21 个怪物派系,每个派系有多种类型(侦察兵、守卫、游侠等),以及各派系不同的能力和元素属性
670 个地带
10 个 NPC 战斗小队,共 50 名成员(所有成员都使用你可以解锁、购买或帮助改进的物品和能力)
4 种游玩风格,以及混合难度设置
18 条初始平民路径可供选择(后续可解锁更多)
21 条初始战斗路径可供选择(后续可解锁更多)
6 条区域实用路径
6 条装备熟练度路径
9 种魔法类型,包含增益、减益、伤害和治疗法术
大量可提升的属性,包括亲和性、属性、抗性、技能、力量、穿透、窃取、反射和熟练度(其中许多针对每种魔法类型和物理都有独立版本)
商店中有 51 条初始路径(后续可解锁更多),你可以无限制地自由搭配
商店中有 139 种初始物品(后续可解锁更多),包括武器、护甲和饰品
商店中有 122 类初始属性升级(属性可以通过 lore、系统、炼金、灌注等方式升级)
特长商店,提供独特的、构建导向的能力
能力商店
属性训练站
食堂中提供大量持久的食物、饮料和点唱机增益效果供选择
研究项目可提高装备等级,并允许你在商店中升级装备等级
制作项目可提高商店中物品的供应等级
建设项目可升级房间等级,从而在商店中解锁更高等级的路径和属性购买,或允许更多的研究等级
提取和收获项目以获取资源
精炼项目将原材料转化为有用资源
无限属性商店(每次连续购买价格都会更高)
小队系统,你可以加入 NPC 小队,随行并提供支持,让他们进行探索
基于法力的路径升级系统;某些路径根据你升级时花费的法力提供不同的能力或属性
黑客技术和开锁
可开关的物品,如喷气背包和力场
战利品,包括为所有人解锁商店升级的神器,以及增加你属性的血清
还有更多。:)
易上手性
鉴于机制和特色的密集程度,我添加了教程以及包含数百个工具提示的情境帮助系统,希望能缩短学习曲线。
游戏还提供快速开始功能,让你可以直接投入游玩,并包含自动升级功能,以便你更好地了解该关键系统的工作原理。
试玩版承诺
我承诺保持试玩版可用并与完整版游戏同步,并提供充足的内容,以便你有足够的时间确定是否喜欢这款游戏。
简而言之,如果你喜欢试玩版,你应该也会喜欢完整版游戏。:)
设计原则
玩法优于画面
我见过太多游戏为了画面而牺牲玩法,因此我专注于创造和完善游戏机制,同时开发一个易于理解且易于使用的文本界面。
不断演进的世界
玩家行动时,世界也在行动;世界不会等待玩家触发的任务线。你会发现 NPC 不仅仅是背景装饰,他们正在做着改变世界的事情。例如,当你在世界中探索时,可以看到 NPC 正在进行研究或制作等项目。
手工设计的世界
比起程序生成的世界,我更享受拥有定制、手工设计世界的 RPG,因此这款 RPG 也将拥有定制的世界、生物群落、背景故事、怪物等。
最小化的玩家特殊机制
虽然玩家在世界上有些特殊(作为唯一被远程控制的无人机),但玩家能做的几乎所有事情 NPC 也能做。玩家可以击杀怪物、探索世界、研究神器和搜刮材料:NPC 也可以。
无额外随机数生成(RNG)
对我来说,由 RNG 驱动的规则集并不令人愉快。因此,该规则集旨在通过大量的选择和变量驱动的确定性结果来提供动态体验。如果你做出相同的决策,你可以预期得到相同的结果,但可能的决策数量巨大,且每个决策都会在世界中产生连锁反应。
例如,如果同一次攻击有时暴击有时不暴击,这并不是因为掷骰子,而是因为变量:敌人的闪避可能被提升了,或者你的攻击经历了命中率衰减。
直观的规则
在 RPG 中,我喜欢在理解游戏规则的情况下做出成长决策,因此,我将控制变量结果的算法设计得尽可能简单易懂。
例如,伤害是通过从伤害值中减去抗性来确定的,而穿甲则减去抗性。这是一个简单的整数运算,但相关属性可以无限叠加。虽然火元素可能拥有很高的火焰抗性,但堆叠足够的火焰伤害和穿透,你的火焰攻击仍然可以压倒其防御。
最后,如果可能的话,我希望基本规则能在游戏中访问,以便玩家能够做出明智且 hopefully 有趣的决策。