武器交换 — 敌人和玩家可以使用相同类型的武器。每把武器都可以被单独锁定,如果受到足够多的伤害,就会被扯下。被扯下的武器可以被扯下它的一方拾取。在战斗中,敌人和玩家可以无限地交换武器。 库存交易 — 武器按套装分组。每个套装都有独立的库存。当你成功对敌人造成伤害时,你正在使用的武器所属套装的库存会增加,但其他套装的库存会下降。如果某一把武器的表现远优于其他武器,或者另一把表现不佳,投资者将不会对任何武器感兴趣,你的雇主也会解雇你。 在遥远的未来,巨大的类人机器人及其所使用的武器,是军队、民兵组织、私人军事公司和雇佣兵武库中的宝贵资产。 你将扮演一名机甲驾驶员,任务是在一场世界闻名的军火展会上展示最新的武器。…
武器交换 — 敌人和玩家可以使用相同类型的武器。每把武器都可以被单独锁定,如果受到足够多的伤害,就会被扯下。被扯下的武器可以被扯下它的一方拾取。在战斗中,敌人和玩家可以无限地交换武器。
库存交易 — 武器按套装分组。每个套装都有独立的库存。当你成功对敌人造成伤害时,你正在使用的武器所属套装的库存会增加,但其他套装的库存会下降。如果某一把武器的表现远优于其他武器,或者另一把表现不佳,投资者将不会对任何武器感兴趣,你的雇主也会解雇你。
在遥远的未来,巨大的类人机器人及其所使用的武器,是军队、民兵组织、私人军事公司和雇佣兵武库中的宝贵资产。
你将扮演一名机甲驾驶员,任务是在一场世界闻名的军火展会上展示最新的武器。你要面对被编程为模拟真实战斗的敌对机器,但仅仅摧毁它们是不够的。你必须摧毁它们,同时向投资者展示每种武器的效能。
*更复杂的关卡设计;
*更多细节和更好的环境3D模型;
*玩家自定义 - 在你的驾驶舱中添加物品,比如悬挂在天花板上的骰子,带咖啡的杯架,或仪表盘上的摇头娃娃;
*添加更多敌人;
*为当前敌人(演示版中的那些)添加更多独特能力;
*不同的游戏模式;
*更多武器。
我在 Discord 服务器和 Steam 讨论区都很活跃,你可以在那里提供反馈。武器太无聊了吗?游戏的某个方面平衡性不好吗?也许有你想加入的内容?欢迎所有意见!
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