
GAME PROFILE
曼提柯尔曼提柯尔
Manticore
Manticore 是一款在网格状棋盘上展开的卡牌游戏。玩家将与三种截然不同的卡牌类型互动:英雄、随从和法术。游戏的总体目标因关卡规则而异,例如击败所有敌方英雄,或消灭其随从以确保胜利。 施法者卡牌 某些角色卡牌拥有获取和使用法术卡牌的能力。施法者拥有法力值,每回合会恢复。通过移动经过一张法术卡牌,可以揭示其性质并将其收集以备后用。 此外,站在卡组旁边可以让您有机会每回合获取额外的卡牌。但需谨慎行事。如果该卡组是中立的,任何能收集法术的敌方单位也可能访问它。你是选择摧毁卡组,还是试图将其据为己有? 合成与三消机制 通过使用“合成”法术卡牌,结合了 三消 和 合成 机制。…
Manticore 是一款在网格状棋盘上展开的卡牌游戏。玩家将与三种截然不同的卡牌类型互动:英雄、随从和法术。游戏的总体目标因关卡规则而异,例如击败所有敌方英雄,或消灭其随从以确保胜利。
施法者卡牌
某些角色卡牌拥有获取和使用法术卡牌的能力。施法者拥有法力值,每回合会恢复。通过移动经过一张法术卡牌,可以揭示其性质并将其收集以备后用。
此外,站在卡组旁边可以让您有机会每回合获取额外的卡牌。但需谨慎行事。如果该卡组是中立的,任何能收集法术的敌方单位也可能访问它。你是选择摧毁卡组,还是试图将其据为己有?
合成与三消机制
通过使用“合成”法术卡牌,结合了 三消 和 合成 机制。此功能允许玩家组合法术卡牌,将其转化为随从,或者合并现有的随从以升级为更高等级的对应物。
无界面 UI
凭借一些创新思维,所有卡牌都从 HUD(抬头显示)UI 中移除了。甚至可以禁用整个 HUD UI 并依然轻松游玩游戏。或者你可以决定保留更多 UI,甚至启用控制台来记录棋盘上发生的所有事件。摄像机会自动调整缩放,确保为你正在执行的任何操作提供正确的视角。此功能可以根据你的偏好进行自定义和禁用。
更高阶级带来复杂性,而非必然更强的力量
卡牌有等级(1-10)和阶级(1-3)。增强版阶级卡牌从一开始就具有固有效果或能力。以 Tier 2 卡牌为例:比如牛头伯劳鸟。它没有攻击力或生命值,却携带着厄运的预兆。受到“厄运”影响的随从将在两回合内必定毁灭,无论其生命值或保护措施如何。值得注意的是,“厄运”效果不会作用于英雄,这使得该卡牌既极其强大又十分脆弱。虽然它很容易被各种法术甚至最弱小的随从卡牌击败,但若未能及时清除它,可能会导致你最强大的随从覆灭。这种设计的目的是让 Tier 1 的游戏相当简单,但随着阶级提升,游戏变得更加复杂和困难。
赋予关卡生命力
网格地块可以包含传送带和传送装置。传送带会在每个世界回合移动卡牌,而传送系统则根据地块颜色系统将卡牌移动到各处。这些强大的元素可用于打造引人入胜的谜题、迷人的关卡和惊险的挑战。例如,用无穷无尽的中立炸药棒分割地图。它们很容易处理,因为会发生连锁爆炸。然而,当你试图前进时,下一波炸药倾泻到你的卡牌上之前是有时间限制的。
同步合作回合。
队友可以同步他们的回合,允许在同一队伍内进行同时游玩。在同队游玩时无需等待个人回合;相反,你可以并发执行你的行动。这种实时协调还能让你观察并预判队友在思考下一步行动时的战略决策。
无故事的故事
叙事通过过去的片段展开,捕捉如时光快照般的瞬间。这里没有传统意义上的角色;相反,故事通过环境音效和展开的事件编织而成。仿佛往昔灵魂的余音在进行一场微妙的游戏。虽然存在一个故事,但它笼罩在模糊之中,没有任何明确的解释——这是一部神秘的叙事。要发掘这个故事,你必须主动寻找;否则,只需享受游戏,让叙事在背景中悄然展开,无需强行灌输。
强大的自定义功能。
效果、卡牌和关卡均为开放可读的 JSON 数据,可自由修改以创建模组。仅通过编辑 JSON 数据这一简单行为,就有令人难以置信的可能性等待解锁。
例如,虽然通常英雄是施法者,但这并非总是如此。同样的系统可用于为随从制作能力。让我们考虑一下加农炮随从的例子:
- 它拥有一个发射爆炸炮弹的法术。
- 与英雄不同,它无法获取新法术,但它拥有无限的炮弹供应。
- 每次发射炮弹需要 6 点法力值。
- 加农炮每回合获得 3 点法力值。 </ul>因此,加农炮只能每隔一回合射击一次。
为了进一步强调此系统的威力,请考虑到炮弹会造成“爆炸”效果。同样的效果可以分配给角色,在其死亡时触发,从而创建一个自杀式攻击角色。例如,炸药卡牌使用了这种行为。
或者,想象一下火元素被分配了一个在每回合结束时爆炸的效果,并添加另一个使其免疫自身爆炸伤害的效果。这是一个非常棘手的对手,需要从远处和/或极快地将其消灭。
你甚至可以设计一种不仅造成伤害而且还会施加“爆炸”效果本身的爆炸,从而引发连锁反应,直到所有受影响实体全部灭亡。
无限递归的潜力可以通过标记该效果不会重新应用于已受影响的对象来缓解。例如,考虑法术‘瘟疫’,它会感染附近的角色并造成 1 点伤害。如果目标已经感染,疾病不会重新施加。因此,如果无法分离或影响微乎其微,此能力可以缓慢地歼灭整个团队,这完全取决于他们的位置。
也许他们分散得很好,而你将他们推回彼此身边以保持疾病传播?
或者也许你牺牲自己的一个随从以更广泛地传播疾病?
如果在地板上设置陷阱怎么样?
陷阱可以施加你之前创建的任何效果,如爆炸或瘟疫。
这个系统充满了迷人的场景、能力和情况,仅仅触及了其潜力的表面。
我热切期待模组社区利用此系统无疑将创作出的创意卡牌和关卡。
以下是给任何有兴趣制作内容的人的一些简短思考素材:
激活条件:
OnEffectSpawn, OnTurnStart, OnDeath, OnUnitSpawn, OnTurnEnd, OnSpellCastStart, OnSpellCastEnd, OnUnitMoveStart, OnUnitMoveEnd, OnDamage, OnHealed, OnWorldTurnStart, OnWorldTurnEnd, OnLevelStart, OnLevelEnd, OnDisengage, OnAttack, OnDefend, OnCombat, Never
效果类型:
Changes, TemporaryStatChange, SpawnBadges, Immunity, Shield, Opportunist, SuperOpportunist, Taunt, SuperTaunt, Charming, Doom, Teleport, PersonalTeleporter, Panic, Merge, SpellCollector, Swapper, SpellDestroyer, Evasion, Fly, Jump, SpellDealer, DeckDealer, InflictEffect, MovingInflictor, PickUp,
LifeStealer, Move, SuperMove, Knockback, SuperKnockback, Pull, Charm, Invisibility, SuperInvisibility, Backstab, Sanctuary, SuperSanctuary, Strangle, Trap, Sturdy
区域类型
Self, Distance, DirectionalDistance, AngularAndDirectionalDistance, AngularDistance, Specific, Linked, LinkedBadges, LinkedTiles,
几个效果和法术的简化概念:
凤凰重生效果:
"Changes", Add health 10, "OnDeath", "Self", ActivationTimes = 1
持续 2 回合的致盲法术:
"TemporaryStatChange", Attack set to 0, "OnTurnEnd", "Self", ActivationTimes = 2
治疗光环效果:
"Changes", "Add health 1, "OnTurnStart", "Distance of 1 target friendlies only", ActivationTimes = Infinite
Vfx 和 Sfx 的每个部分也都可以互换。甚至支持同一动作的多个替代声音。以下是卡牌声音的简要列表。
AttackSound, AttackImpactSound, MoveSound, DyingSound, SpawnSound, SpellCastingSound, SpellCastingEffect
还有……更多。
将会有文档、示例和工具用于为游戏创建新内容。
那么 Manticore 是什么?
花色代表自然力量以及善与恶(水、火、光、暗、土、雷、生、死)。Manticore 花色是结合了所有其他花色的百搭牌。虽然普通的合成法术组合相似的卡牌,但 Manticore 合成只组合不同的卡牌以创造怪物。Manticore 法术可以单枪匹马扭转战局,因此就像在扑克牌游戏中一样,你可能需要考虑将 Manticore 花色从牌组中移除。
但这取决于你。
CHEATS
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