你好,欢迎来到Fractured Mind。 这是一款受 PT 启发的心理恐怖游戏,采用执法记录仪视角(很令人震惊吧,我知道,最近这类游戏并不多……)。游玩时长约为 25-35 分钟。完整版游戏的时长将超过 1 小时,目前我还不确定确切的全长。 这是一款相当简单直接的游戏, heavily 侧重于氛围营造。游戏中还包含解谜和射击元素(在完整版中将进一步扩展)。 HUD 几乎完全不存在,唯一的例外是准星,它仅在看向可互动物品时出现。 这款游戏不会提供手把手的引导。虽然难度并不高,但你确实需要注意一些细节。…
你好,欢迎来到Fractured Mind。
这是一款受 PT 启发的心理恐怖游戏,采用执法记录仪视角(很令人震惊吧,我知道,最近这类游戏并不多……)。游玩时长约为 25-35 分钟。完整版游戏的时长将超过 1 小时,目前我还不确定确切的全长。
这是一款相当简单直接的游戏, heavily 侧重于氛围营造。游戏中还包含解谜和射击元素(在完整版中将进一步扩展)。
HUD 几乎完全不存在,唯一的例外是准星,它仅在看向可互动物品时出现。
这款游戏不会提供手把手的引导。虽然难度并不高,但你确实需要注意一些细节。
机密心理健康评估报告
患者信息:
姓名:Michael [已编辑]
社会安全号码:[机密]
检查日期:[机密]
C 编号:C-59251
检查地点:[机密]
转诊原因:
特工 [已编辑] 在一次 [已编辑] 行动期间发生严重事故后,被紧急转诊进行全面的心理健康评估。他在近期战术行动中的行为引发了严重警报。本次评估旨在评估其心理状态,确定其是否适合继续服役,并推荐适当的干预措施。
背景:
特工 Michael [已编辑],年仅 28 岁便已成为经验丰富的战术小队队长,拥有因成功完成任务而著称的杰出服役记录。然而,最近的事件对他产生了深远影响。他的情绪健康状况岌岌可危,表现也有所下滑。
主诉症状:
侵入性思维与噩梦:
特工 [已编辑] 因感知到的失败而遭受无尽的愧疚感折磨。他在脑海中不断回放关键事件,质疑自己所做的每一个决定。
情感麻木与疏离:
他在情感上变得退缩,与同事和朋友保持距离。曾经激励团队的战友情谊如今感觉如同遥远的记忆。
高度警觉与过度警惕:
他的感官始终保持高度戒备。每一个拥挤的空间都会引发恐慌。他扫描着周围的面孔,寻找威胁,无法信任任何人。
回避行为:
特工 [已编辑] 回避与创伤记忆相关的情境或刺激。他拒绝参与某些活动,这危及任务的成功。
惊跳反应:
突然的声响——比如掉落的笔、关闭的门——会引发过度的惊跳反应。他的神经紧绷,反应难以预测。
心理测量评估:
CAPS-5(DSM-5 临床医生管理的 PTSD 量表):
总严重程度评分:78(表明严重的 PTSD 症状)
再体验:24
回避:22
高度警觉:32
贝克抑郁量表-II (BDI-II):
评分:45(表明严重抑郁)
事件影响量表-修订版 (IES-R):
总分:68(反映出与创伤事件相关的极度痛苦)
临床印象:
特工 Michael [已编辑] 正处于危机之中。他的 PTSD 症状使其丧失能力。他的情感疏离威胁着团队凝聚力。悲伤和自我责备蒙蔽了他的判断力。
建议:
即时缓解措施:
心理教育:向特工 Michael [已编辑] 普及关于 PTSD、自我关怀和接地技巧的知识。
药物治疗:开始使用选择性血清素再摄取抑制剂 (SSRIs) 以缓解症状。
个体治疗:
创伤聚焦认知行为疗法 (TF-CBT):解决愧疚感、扭曲的信念并处理创伤。
暂时限制职责:
暂停外勤任务:特工 Michael [已编辑] 必须退出 active 行动。
同伴支持与关键事件压力汇报:
让他与经历过类似创伤的同伴建立联系。
长期管理:
定期随访:监测进展并调整治疗方案。
服役适应性重新评估:定期进行评估以确定其是否准备好重返岗位。
结论:
该特工的心理健康状况岌岌可危。他的韧性经受着考验,救赎似乎遥不可及。必须进行紧急干预以防止情况进一步恶化。