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圣者涅槃圣者涅槃
[DE:]Fanastasis
概要 [列表] 享受发现,以探索为主的长篇RPG [/列表] 無数隠通路、隠、扉和宝箱 窥探死者的残留思念,获取信息 [列表] 通常战斗均为自由选择,拥有众多攻略路线 [/列表] 将零散的信息串联起来,故事逐渐揭晓 移动時間 35~85小时(主线20~55小时,主线后剧情15~30小时) 制作一控制 rpgnc一vxace 冒険進和説明先的描述。 手探旅進場合 通常版違推奨类型]。 遍布“发现”的地图探索 王国保 無数隠扉、隠通路。 手掛必存在 然而,一个或多个地形的見目的違和感,一个或多个死者的記憶。 互为繋数多 固有为对象。[/b] 存在为对象。 道塞,解時方法回避。 隠、赤和宝箱見宝箱类型 装備品类型 [/b] 得类型。…
概要
[列表]
- 享受发现,以探索为主的长篇RPG
[/列表]
[列表]- 通常战斗均为自由选择,拥有众多攻略路线
[/列表]
移动時間
35~85小时(主线20~55小时,主线后剧情15~30小时)
制作一控制
rpgnc一vxace 冒険進和説明先的描述。
手探旅進場合 通常版違推奨类型]。
遍布“发现”的地图探索
王国保 無数隠扉、隠通路。
手掛必存在 然而,一个或多个地形的見目的違和感,一个或多个死者的記憶。
互为繋数多 固有为对象。[/b] 存在为对象。
道塞,解時方法回避。
隠、赤和宝箱見宝箱类型 装備品类型 [/b] 得类型。
道中 仲間得 合并、旅必要資源 合并 探索。
失已访问 記憶探出 * 、再誕资源
見知「牢獄間」空間目覚少女、和出会。
您肉体既死、今記憶失访问、彼女言。
記憶、取戻访问時、
“复活仪式”已圆满完成,你将重获“真身”。
当您少女「転送的您好」的受取、
荒廃的小国記憶的降立、探的王国始。
記憶探
物語目的、4 記憶探順番問。
徐広探索範囲的照片、手掛探的元、気的向的泡沫和探索的泡沫。
然而,探索那片荒废的王国始终伴随着重重危险。
最初仲間「召喚] 「去 「去] 探「去] 始「去]]。
用残留的思念获取信息
你可以从各地弥漫的“残留思念”中获取信息。
時攻略、思和人物 真実 和其他类型的知。
如果你有逸話、土地、死者断末魔和其他问题。
无论如何,它依然是那片荒废王国中宝贵的信息来源。
通过可选功能,为曾窥见过的残留思念打上已读标记后,它还能成为探索的指引。
此外,作为探索线索的残留思念内容会自动记录在备忘录中。
信息是相互关联的
从残留的思念中获得的信息,有时会与在其他地方获得的信息相互关联。
全覚必要、些細情報頭片隅置、
思発見 一开始就得。
除Boss外的所有战斗均为自由模式
阻碍探索的魔物,既可以用机关避开,也可以凭借阵容或等级碾压。
探索十分仲間得天、道塞天 倒天不天。
已访问、幾戦必要
力 的求上魔物純粋倒 的薙。
通常魔物固有存在。
随着冒险的推进,你还可以利用探索获得的资源,在瞬间将伙伴的等级提升到与你相近的水平。
也就是说,在这片土地上,不会被要求进行过度的魔物狩猎。
基本功能
地全教的是者的,基本的 自探 求适用于
助 注力機能 以下一例的使。
・:一度歩自動的簡易 。
・战利品日志:可按顺序追溯并查看最多8000件已获得的物品。
・:重要的情報、鍵的扉記録 完了後的。
・倉庫転送 :所持制限超为 自動的倉庫送。
・自動補充 :消費帰倉庫 自動的所持制限補充。
場面、様用 高速化. 表示。
・ 一戦闘
・战斗的快进功能
・消息的即时显示
・各地和中継地点
如果您、拠点您帰方法「死」,仅 帰道把握一瞬。
理智去
冒険進为 探索用特別能力 为您以下 为您的一例。
・败者的血字:可从死者的鲜血中获取Boss的信息。
・古代言語学:古代言葉 習得。
・战略撤退:逃跑率略微提升。
・料理与调合:可通过组合素材制作有助于战斗的消耗品。
・地图工匠:可以查看王国的全貌。
升级式多重结局
故事的结局将随着你的抉择逐步变化。
游戏结局不会因游玩时长、普通敌人的击破数、图鉴的完成度或难度等因素而产生分支。
重要決断前記録分 1周全結末見 。
此外,旅程的终点由你决定。
要素回収可能
進行取魔物 全回収後 。
由于不存在周回继承机制,也没有仅在二周目才出现的活动或道具,
为了回收各要素,不会强制进行周回。
好奇心赴 、探索。
接下来的内容将不再涉及游戏系统说明。
请用于把握游戏的开发方向等。
普通版与DE版
[DE:]Fanastasis(德语版)是在“Fanastasis”普通版(免费版)的基础上,
这是加入了新要素、便利功能以及外观改动的版本。
由于通常版的大部分要素都已包含在内,即使是初次游玩也能顺利进行。
(本篇的容量有所增加,并且通过新增的便利功能变得更加易于游玩。)
剧情和结局与普通版相同,因此在普通版中也能大致了解内容。
您可以将普通版的存档继承至DE版。也请将其作为运行测试或体验版使用。
【DE】的主要方针
・在不大幅偏离普通版风格的前提下,对外观、布局等进行调整,使其更贴合预期效果。
・由于容量过大或过于复杂等原因,此前暂未添加的要素现已追加。
・将制作较早的“本篇”质量提升至与“追加剧情”相近的水平。
・新增可提升探索专注度的功能。
・这仅仅是一个不同版本,主线剧情和结局不会发生改变。
与普通版的变更点
・更改大多数地图的外观
・在正篇中新增支线地图,并对现有地图进行重制。(共计约6个区域)
・在新地图和现有地图中均添加了残留思念。
・在正篇中追加了12个额外Boss。
・新增约100个新道具。
・新增了在探索与战斗时十分实用的便捷功能,如备忘录和状态信息等。
※大多数的追加与修改都属于本篇内容。
有偏见的游戏元素
・除结局外,几乎没有无法操作的强制性事件。
此外,游戏中几乎没有单方面被灌输剧情或任务要素的环节。
・不需要诸如刷钱、反复清理之类的重复性玩法。
要素「育成自体目的」、
探索即使采用穷举法也能通关,但基本上总会有一些线索。
所有装备均可通过探索获得,并且它们会根据组合与情境发挥出显著效果。
・没有以动作要素为主的地图。
部分带有动作要素的机关,也可以通过其他方式通关。
上記方針, 在中,然后時間「探索発見」 要素占。
您的赴,好奇心探索的発見和好。
完成要素为可选
図鑑要素魔物 100% 得記念。
全的網羅。
図鑑取要素和 管理为悩探索。
追加 (本編後);
追加本編 特定開始 後自動的。
内容主要为用于剧情补完的剧本和追加地图。
(这个通常版 β 版的更新也可以是追加的)
关于素材的使用
几乎全部使用了现有素材。
配置的組合是独特的世界構築是工夫的.
素材単体 面的現状对象 。
時为
极少数情况下,可能会因杀毒软件的设置或旧版环境而导致文件读取错误。
在这种情况下,请参阅附带文本中的“※发生错误时”。
事前無料動作確認。
补充
・機能 F12样式 。
请使用游戏内的功能(PrintScrn键)进行截图。
・F5画面大変更 下载。ALT + 输入全画面表示内容。
個作。兼 分割 推奨。
・基本上是以键盘操作为前提的。手柄的设置可以通过F1键开始,但
游戏内的按键提示仅适用于键盘,不支持鼠标。
・部分地下城和活动中存在流血表现。
脅 苦手方気付 。
実在人物団体的関係。
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