一款开放式的生存与资源管理游戏,专注于抚养家庭。通过耕种、狩猎、捕鱼和采集来确保家人温饱。建造小屋以度过漫长寒冷的冬季。将你的技能传授给孩子们。送已成年的子女去建立他们自己的家园,见证你的家族不断壮大。游戏背景设定在公元1200年的芬兰东部,位于一个名为萨沃(Savo)地区的原始林地中。 故事背景 一个年轻的家庭决定在偏远的林地中安家。他们打包了一套必备工具,划船沿着当地水道深入荒野。经过几天的划行,他们觉得已经足够远离尘嚣,拥有了一片属于自己的宁静之地。钓鱼、采集和狩猎提供了食物。但如何将原始林地变为可耕地呢?砍伐树木并焚烧,灰烬将使土壤变得肥沃。农业是一项繁重的工作,但丰收的作物将确保家人在漫长黑暗的冬季中有粮可食。…
一款开放式的生存与资源管理游戏,专注于抚养家庭。通过耕种、狩猎、捕鱼和采集来确保家人温饱。建造小屋以度过漫长寒冷的冬季。将你的技能传授给孩子们。送已成年的子女去建立他们自己的家园,见证你的家族不断壮大。游戏背景设定在公元1200年的芬兰东部,位于一个名为萨沃(Savo)地区的原始林地中。
故事背景
一个年轻的家庭决定在偏远的林地中安家。他们打包了一套必备工具,划船沿着当地水道深入荒野。经过几天的划行,他们觉得已经足够远离尘嚣,拥有了一片属于自己的宁静之地。钓鱼、采集和狩猎提供了食物。但如何将原始林地变为可耕地呢?砍伐树木并焚烧,灰烬将使土壤变得肥沃。农业是一项繁重的工作,但丰收的作物将确保家人在漫长黑暗的冬季中有粮可食。此外还有孩子们!需要更多的营养来喂养这些小家伙。随着他们成长,他们会从父母那里学习技能,并开始为家庭劳动力做出贡献。最终,子女将达到适婚年龄,并建立自己的家庭。
游戏机制
游戏的时间尺度以周为单位。游戏内的年份流逝相当平滑,因此你可以轻松看到建筑项目的进展以及家庭的成长。不过,过程并非总是那么轻松——恶劣的天气可能会毁坏庄稼,意外事故可能导致受伤。游戏中没有战斗——寒冷、饥饿和意外是唯一的敌人。游戏玩法的核心在于管理最宝贵的资源——时间。长时间工作以尽快完成房屋建设,但会因过度劳累而增加发生事故的风险。或者以较慢的节奏工作,但要承担入秋后家人受冻的风险。
家庭成员会自动处理许多日常任务。但你可以调整花费在日常事务(如家务、基本维护、育儿、休息和采集)上的小时数——剩余时间将可用于你计划的任务。任务包括制作、建造、 farming(农耕)、狩猎等。种植亚麻,纺纱,织布,制作衣物。挖掘黏土以制作陶器。烧制窑炉以生产木炭。收集沼泽铁以生产铁锭,锻造矛头和其他此类必备工具。
每年都会有一次集市活动,你可以选择前往参加。在集市上,你可以交换工具和家畜。
当孩子们长大后,你可以继续扮演你的后代——要么留下来支持长辈,要么离开去建立新的家园。一旦你的家族壮大,你可以自由选择扮演哪个家庭。甚至,你还可以选择扮演已故祖先的灵魂。
用户界面由鼠标驱动,并辅以可自定义的快捷键。游戏地图可以以2D或3D视图查看,你可以在游玩过程中自由切换。某些游戏元素以小型文本故事的形式模拟,你需要从选项中做出选择,你的决定将影响故事的展开方式。
模组支持
游戏拥有一个相当灵活的模组系统,基于编辑xml格式的文本文件。你可以修改和添加游戏元素,如物品、动物、疾病、制作配方和任务。如果你愿意,甚至可以编写自定义故事。图形和用户界面元素的外观也可以根据个人喜好进行模组化修改。3D模型可以以glb/gltf格式添加。
本地化
用户界面设计支持翻译。