这款游戏由我独自开发,是一款单人自走棋游戏,特色包含酒馆旗帜、杀戮尖塔以及土豆兄弟。玩家需要不断购买随从、法术和遗物来强化阵容,进而挑战新的敌人。 目前游戏中拥有118名随从、110种法术以及若干遗物。 本作拥有许多区别于其他自动战斗棋类游戏的独特玩法机制: 1、多回合战斗机制 酒馆战旗(Tavern Flag)和刀塔霸业(Dota Go)作为PVP游戏,通常一局定胜负。而这款新作因为是单人游戏,战斗会持续多个回合。 你的棋子可能会保留剩余生命值,此时你还可以从备战区派遣棋子加入战斗。 2、更广阔的战场 战场分为两排,共十个位置。敌人必须优先攻击前排,之后才能攻击后排。 攻击顺序为从左到右、从上到下,并优先攻击正对面的敌人。…
这款游戏由我独自开发,是一款单人自走棋游戏,特色包含酒馆旗帜、杀戮尖塔以及土豆兄弟。玩家需要不断购买随从、法术和遗物来强化阵容,进而挑战新的敌人。
目前游戏中拥有118名随从、110种法术以及若干遗物。
本作拥有许多区别于其他自动战斗棋类游戏的独特玩法机制:
1、多回合战斗机制
酒馆战旗(Tavern Flag)和刀塔霸业(Dota Go)作为PVP游戏,通常一局定胜负。而这款新作因为是单人游戏,战斗会持续多个回合。
你的棋子可能会保留剩余生命值,此时你还可以从备战区派遣棋子加入战斗。
2、更广阔的战场
战场分为两排,共十个位置。敌人必须优先攻击前排,之后才能攻击后排。
攻击顺序为从左到右、从上到下,并优先攻击正对面的敌人。
3、使用三种法术和遗物强化部队
战斗结束后,在商店中购买随从、法术和遗物。法术可以永久强化你的随从,而遗物则提供强大的被动效果。
最后,稍微吐露一下我的心声:
游戏已接近完成,但我没有任何心理底气。这纯粹是个人创作,很难找到人来测试并倾听我的想法。
如何让游戏更有趣?这个问题快把我的脑子逼疯了。
因为我只有一个人,美术、音乐等只能依赖现有素材。我永远无法与大公司相比,因此我将精力集中在玩法设计上。
目前的200多个随从、法术和遗物,都是过去至今一点一滴积累和制作出来的,这确实是一个庞大而漫长的过程。
现在我也看开了。不赚钱也没关系,只要有人喜欢,就当是圆了自己的一个梦。
未来如果上架Steam,售价仅为6元。虽然品质比之前有所提升,理应提高价格,但我心里没底。
我怕有人说不好玩,但更可怕的是根本没有人提供反馈。
总之,情况就是这样。
本作有一个玩家群:733241134。欢迎进群提供宝贵建议,让我们一起吐槽这款游戏。