故事背景设定在第一次世界大战的阴郁余波中,《电锯惊魂:起源》(SAW: Genesis)允许你在程序化生成的地图上进行激烈的 3v1 对抗,你可以选择扮演任意一方。 扮演法官(Judge),他是竖锯(Jigsaw)哲学的早期构建者之一,在幕后操纵审判及其囚徒。或者扮演三名受审者(Accused)中的一员,通过团队合作与牺牲逃离致命的迷宫。 法官深受“大战”(The Great War)经历的影响,致力于通过痛苦与牺牲来重塑人性。 利用天赋(perks)和陷阱定制你的策略,然后在阴影中掌控比赛。与其他非对称多人游戏不同,法官在肉体上是脆弱的,无法仅凭蛮力压倒受审者。…
故事背景设定在第一次世界大战的阴郁余波中,《电锯惊魂:起源》(SAW: Genesis)允许你在程序化生成的地图上进行激烈的 3v1 对抗,你可以选择扮演任意一方。
扮演法官(Judge),他是竖锯(Jigsaw)哲学的早期构建者之一,在幕后操纵审判及其囚徒。或者扮演三名受审者(Accused)中的一员,通过团队合作与牺牲逃离致命的迷宫。
法官深受“大战”(The Great War)经历的影响,致力于通过痛苦与牺牲来重塑人性。
利用天赋(perks)和陷阱定制你的策略,然后在阴影中掌控比赛。与其他非对称多人游戏不同,法官在肉体上是脆弱的,无法仅凭蛮力压倒受审者。
围绕角色的独特优势构建你的战术,例如:
你的目标是“救赎”受审者,迫他们在肢体与生命之间做出选择,而不是直接杀死他们。生或死,由他们自己决定。
三名受审者身处一个布满陷阱的环境中,唯有合作与求生意志才能让他们获得一线生机。
与队友协调,完成挑战、搜刮物品并在时间耗尽前收集钥匙。每场比赛都会将你投放到一张程序化生成的地图中,路线会变化,计划会崩溃,而每一个失误都会让法官占据更大的优势。
你面临的最大威胁不仅仅是潜藏在每个角落的陷阱——更是时间流逝带来的压力。随着意志力的下降,进度会变得愈发艰难,最终你将变得脆弱,极易落入法官精心设计的救赎陷阱中,迫使你在以下选项中抉择:
这些选择将对整场比赛产生永久性后果。手臂受伤会使解谜和反击变得更加困难。腿部受伤会导致移动速度变慢,更容易被逼入绝境。
生存是可能的,但你未必能完好无损地活下来。
《电锯惊魂:起源》专为短暂而激烈的对局打造,每一次审判都截然不同。在整个游戏过程中,你将体验到:
做出选择。付出代价。游戏开始。
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