如果二战从未真正结束会怎样?在《战争机械师》(War Mechanic)中,这场世界最大规模的战争延续到了 50 年代。纳粹覆灭后,昔日的盟友转变为新的敌人,一场由利益和权力驱动的冲突由此爆发。杰克·华莱士(Jack Wallace),一位机智敏锐的雇佣兵,发现自己深陷于这一混乱局面之中。他被派往重开位于争议领土深处的孤立岛屿——诺德胡克岛(Nordhook)上一座破败的军事基地。很快他便意识到,这座岛屿绝非寻常之地,这项任务也绝不会轻松完成。 探索由 Unreal Engine 5 和 Lumen 技术精美重现的诺德胡克岛开放世界环境,搜刮资源,制作武器和工具,管理能源,并在揭开岛屿动荡历史的同时,与数十名失控敌人杀出一条血路。…
如果二战从未真正结束会怎样?在《战争机械师》(War Mechanic)中,这场世界最大规模的战争延续到了 50 年代。纳粹覆灭后,昔日的盟友转变为新的敌人,一场由利益和权力驱动的冲突由此爆发。杰克·华莱士(Jack Wallace),一位机智敏锐的雇佣兵,发现自己深陷于这一混乱局面之中。他被派往重开位于争议领土深处的孤立岛屿——诺德胡克岛(Nordhook)上一座破败的军事基地。很快他便意识到,这座岛屿绝非寻常之地,这项任务也绝不会轻松完成。
探索由 Unreal Engine 5 和 Lumen 技术精美重现的诺德胡克岛开放世界环境,搜刮资源,制作武器和工具,管理能源,并在揭开岛屿动荡历史的同时,与数十名失控敌人杀出一条血路。
诺德胡克岛风景秀丽!这里拥有迷人的沙滩和一座矗立在蔚蓝海洋之上的如画灯塔。如果不是因为那些自动行走蜘蛛地雷、失控哨兵机器人,以及疯狂共产主义者驾驶空中载具投放更多自杀式机器人的话,这里本是一个绝佳的度假胜地!
我们为杰克留下了许多待发现的地点,从废弃的基地设施到秘密地下掩体,从古老的封闭矿井到散落各处的军事装备残骸,所有场景均利用顶尖的 Unreal Engine 5 和 Lumen 技术、高分辨率模型以及对细节的极致关注打造而成。
诺德胡克岛划分为几个难度递增的独特区域。你可以自由地以开放世界的方式追求目标,也可以跟随主线剧情,逐步揭开岛屿每个角落的秘密。
能源是《战争机械师》中最核心的机制之一。没有它,你将无法扩建基地、为工坊供电、制作新工具或完成合约。你在基地内采取的每一个行动都会消耗能源。即使是部署一个自动防御炮塔,不仅需要材料,还需要建造它所消耗的能源——以及后续维持其运行所需的能源。
爆破器是这个黑暗时代的技术奇迹——一种能将几乎任何金属熔化并转化为可用零件的工具。它允许你在探险途中修复载具的关键组件,往往决定了你能否生存下来还是遭遇失败。这也是你开采煤炭的方式,在游戏早期你仍在为稳定的能源供应而斗争时,这一点尤为重要。
游戏中有多种武器类型,每种都独具特色,以适应不同的游玩风格或克制特定的敌人类型。武器还可以进行改装。敌人通常会成群结队地行动。有些敌群会直接攻击你的载具,而较小的队伍则行为更加多样化。在许多挑战结束时,等待你的将是一个 Boss——一个要求苛刻的对手,你必须找出并利用其弱点,同时规避其强项。
合约是你主要的收入来源。它们种类繁多,但刻意保持简单直观——目的是让你自行决定如何管理时间、能源和资源。精明的规划会让你更富有,帮助你扩建基地,并解锁不仅消耗材料还消耗现金的新基础设施。
一次失败的核试验重塑了全球政治格局,迫使苏联和美国陷入另一场全面战争。《战争机械师》(War Mechanic)灵感来源于乔治·巴顿将军(General George Patton)等真实历史人物以及《退伍军人权利法案》(G.I. Bill)等概念,呈现了一个表面之下暗藏阴谋的扣人心弦的故事。
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