《Cycles》是一部程序化音乐作品,旨在通过森林生命周期的各个阶段来欣赏其美感。 这是什么? 《Cycles》是一部视听作品。当你启动《Cycles》时,你可以观看该作品的演出。如果你让它持续运行,它将生成新的演出,然后是另一个,无限循环;这些是完全不同的作品世代。这是因为《Cycles》每次都是程序化生成的(就像《Minecraft》的世界一样)。每个世代之间都有联系,听起来可能有些相似,但也可能完全不同。存在数十亿种可能的世代——你当然不必观看每一个,但想到你正在观看的这个版本很可能从未被其他人见过,这种感觉很不错。如果你愿意,甚至可以和朋友分享一个精彩的版本。 这 不是 什么?…
《Cycles》是一部程序化音乐作品,旨在通过森林生命周期的各个阶段来欣赏其美感。
这是什么?
《Cycles》是一部视听作品。当你启动《Cycles》时,你可以观看该作品的演出。如果你让它持续运行,它将生成新的演出,然后是另一个,无限循环;这些是完全不同的作品世代。这是因为《Cycles》每次都是程序化生成的(就像《Minecraft》的世界一样)。每个世代之间都有联系,听起来可能有些相似,但也可能完全不同。存在数十亿种可能的世代——你当然不必观看每一个,但想到你正在观看的这个版本很可能从未被其他人见过,这种感觉很不错。如果你愿意,甚至可以和朋友分享一个精彩的版本。
这 不是 什么?
《Cycles》是非交互式的——虽然提供了快捷键以便查看特定世代或确保特定的视觉模式,但该作品是自动生成的。你可以观看演出,但你不会亲自演奏它。
为什么会有这部作品?
有两个原因——一个是实际的,一个是哲学的。首先,我是一名作曲家,突然之间,游戏引擎已成为创作音乐的极其合法的工具。不仅仅是为游戏
写音乐——而是利用引擎内部(在本例中为虚幻引擎 5)的程序化工具进行实际作曲。尽管如此,很少有作曲家这样做。
第二个原因要追溯到这部作品
关于的主题。在加利福尼亚生活了大约十年后,我发现目睹我所热爱的地方在野火中燃烧是一件令人痛苦的事情。我很高兴有机会为大盆地红杉州立公园(其中大部分地区在 2020 年 CZU 闪电复合火灾中被烧毁)创作一部涉及这一主题的作品,并且我立刻认为程序化作曲非常适合这个主题。《Cycles》不断生成新的乐曲,一个接一个——该作品的每一次迭代都源自相同的源材料和作曲规则,但生成过程融入了足够多的环境偶然性,使得没有两次渲染是完全相同的(事实上,有些差异非常大)。
令人惊讶的是,这种算法化的“数字”特性非常接近地代表了自然界。火灾后重新生长的森林是由与之前的森林许多相同的常见输入(物种、天气、日照等)创造的;然而,它不会以完全相同的方式重新生长。认识到这两个方面——时刻的独特性,以及与其他周期中同一时刻的关系——有助于我欣赏火作为森林自然组成部分的意义。
我希望你能喜欢我用这个过程创作的音乐。
评论