《Bastion of Beginnings》是一款塔防游戏,无缝融合了 Roguelite 元素与丰富的重玩性。 主要特色: 基础升级系统:从一个简化的升级系统开始,作为我们全面科技树的前置内容。这一初始系统允许我们构建必要的基础要素,未来将演变为更复杂、分支更多的科技树系统,为你的成长过程增添深度与丰富性。 程序化生成地图 每局游戏都会呈现一张新地图,拥有由我们的程序算法生成的独特地形。我们可调整的路径生成系统既能创造疯狂也能创造简单的路径,完美契合塔防玩法。 动态缩放/多样化敌人类型:面对随着每一波次逐渐变强并缩放的敌人。预计每第 10 波会出现一波 Boss,这不仅带来挑战,还提供能增强你游玩体验的奖励。…
《Bastion of Beginnings》是一款塔防游戏,无缝融合了 Roguelite 元素与丰富的重玩性。
主要特色:
基础升级系统:从一个简化的升级系统开始,作为我们全面科技树的前置内容。这一初始系统允许我们构建必要的基础要素,未来将演变为更复杂、分支更多的科技树系统,为你的成长过程增添深度与丰富性。
程序化生成地图
每局游戏都会呈现一张新地图,拥有由我们的程序算法生成的独特地形。我们可调整的路径生成系统既能创造疯狂也能创造简单的路径,完美契合塔防玩法。
动态缩放/多样化敌人类型:面对随着每一波次逐渐变强并缩放的敌人。预计每第 10 波会出现一波 Boss,这不仅带来挑战,还提供能增强你游玩体验的奖励。
适应性塔楼升级:采用多功能的“属性”系统进行塔楼定制,允许你微调诸如加农炮的 RPM(每分钟转速)或狙击手的射速等数值。你的策略塑造了它们的进化方向。当 Boss 被击败时,你将获得一次升级系统的抽取机会,从而选择为塔楼添加强化效果。该系统催生了众多协同效应、叠加效果以及独特的特殊能力。
抢先体验路线图:
- 社区驱动:你的见解和反馈至关重要。与我们互动,分享你对功能的想法,指出 Bug,并帮助指引游戏的发展方向。
- 打磨与增强:期待持续的改进,以优化玩法、图形和性能,在各类设备上提供流畅的体验。
- 新的威胁与防御手段:留意即将加入战场的创意塔楼选项和新敌人变种。
- 扩展科技树:深入探索一个拥有多样路径的复杂科技树,确保每个选择都对玩家的风格产生重大影响。
- 动态景观:期待更精妙的世界生成技术,包括多条敌人路径,以及整体的改进和优化。
即将到来的性能提升:- 幕后工作旨在大幅提升性能,为史诗般的战斗和更流畅的游戏体验铺平道路。我们的未来计划包括迁移至 Unreal Engine 的 Mass 框架,以实现无与伦比的性能增强。
目前,我们正在最大化利用 UE 标准 Actor 系统的能力。在得到社区支持并打好基础后,转向 Mass 系统是我们计划的下一个重大飞跃。
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Bastion of Beginnings 的世界,帮助我们打造一款既富有策略深度又令人兴奋的游戏。
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