穿越黑暗——或者成为它的一部分。
在《Brightfall》中抵御活着的黑暗——这是一款支持最多4名玩家的等距视角开放世界生存制作游戏,背景设定在被王室从地图上抹去的受诅咒的凯尔特岛屿上。独自或与朋友一起勇敢面对黑暗,你可以:
自定义并升级你的角色
探索被遗弃的凯尔特遗迹
建造并扩展你的避难所
击败强大的敌人
以及制作更强大的光源,以便更深入地进入不断变化的阴暗之中。
但要小心——光线会消逝,怪物会变得更强,甚至你的朋友也会陷入疯狂。
欢迎来到王室假装不存在的群岛
时间是1666年。大瘟疫刚刚结束……但似乎你的麻烦才刚刚开始。
你在《Brightfall》中醒来,这里是一个如此受诅咒的群岛,以至于水手们发誓历史上所有的瘟疫都始于此处。风暴守护着它的海岸,险恶的海流仍将不幸者引向悬崖,而王室从未真正将该地列入官方地图。
然而,一个多世纪以来,人们还是找到了通往这里的路——难民、逃兵、定居者、海盗,以及任何觉得受诅咒的群岛听起来像是种改善的人。
其中之一就是你。
在活着的黑暗中生存
在《Brightfall》,黑暗不仅仅是光的缺失。它可以物理影响世界——扭曲树木,毒害植物,腐蚀生物,直到不再有人类的痕迹。
但你并非无能为力。
每一缕微光都能为你换来一分钟的神智清醒。
明智地使用它在阴暗中开辟出一片安全区域,一步一步地将腐蚀推回。当聚焦时,光可以削弱敌人,使其眩晕,并打断他们的能力——将其变成你与黑暗之间的又一件武器。但你敢走得越深,这束光就必须变得越强。
让它消逝,《Brightfall》就会将你吞噬。
在阴暗中占据一席之地
你起初一无所有,只有双手。搜寻碎片,缝补破布,搭建第一个庇护所,让光亮能维持得更久一些。
在你避难所的中心是“Brightheart”(明亮之心)——一个强大的光源,它能将黑暗拒之门外,并给你一个在本地标准看来几乎令人安心的《Brightfall》角落。
所以是的,保持它的存活被视为良好的做法。
每一次深入黑暗的探险都是冒险——但好的收获改变一切。你生存得越久,你的选择就越多。收集资源以解锁新的制作和建筑蓝图。用粗制工具换取铁器,然后放下刀剑,制作火枪。通过锯木厂、采石场、矿井和其他帮助你抵御黑暗的工具来扩展你的营地。
一步步地,你的基地从一个脆弱的篝火成长为真正的圣所。
将光明传递下去
要向前推进,你必须一块一块地夺回《Brightfall》。
净化古老的立石以创造光的圣地,在那里你可以为下一次深入黑暗积蓄勇气。随着进程推进,你将解锁新的方式来扩大你的活动范围,并在探索期间保持重要资源的流动。后来,特殊地点允许你建造设施来自动化部分资源生产,使生存变得比绝望地祈祷火焰再撑一分钟更具野心。
但《Brightfall》从不免费放弃地盘。
强大的Boss守卫着前进的道路,只有击败它们,你才能到达更严酷的岛屿:被伪日灼烧的沙漠,连影子都会冻结的冰崖,最后,是黑暗之心本身。
如果你打算离开《Brightfall》,你就必须抵达那里。
独自或共同踏入未知
一至四名幸存者可以共同面对这座岛屿。在你的朋友们争论谁又忘了带绷带时,搜刮物资并建造家园。
更喜欢独自前行?《Brightfall》不会让你完全孤立无援。一缕古老的意志——一个与光绑定的凯尔特灵魂——可以引导你的步伐,治愈你的伤口,并在黑暗逼近时低语警告。
善待你的同伴——无论是活人还是幽灵。你可能需要他们在下一小时内把你从坟墓里拖出来。
在黑暗中生存,或者成为它的一部分
如果深入黑暗太远,它开始低语。你停留的时间越长,它就从你身上索取越多——你的思想,你的名字——直到不再有人类的痕迹。
那些走得太远的人会变成Shydes——被生者的温暖吸引而来的无意识猎手。
这就是生存变得残酷的地方。如果朋友开始失控,你的团队仍然可以将他们拉回来——如果他们愿意付出代价。每次救援都要消耗宝贵的能量:同样的能量用于驱动你的基地,为你的光提供燃料,并防止黑暗损害你所建立的一切。事实证明,英雄主义并非免费。
将你的朋友拉向火光……或者在黑暗戴上他们的面孔之前逃跑。
一切都清楚了吗?
很好——现在尽量别死,小伙子!
或者更好的是:加入我们的Discord或Steam讨论区,告诉我们你想在岛上看到什么。
《Brightfall》是我们想与你共同书写的故事——一次一个疯狂的想法。
生存法则
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