A Maze-ing runner 是一款单人俯视角速通游戏。其核心玩法是尽可能快地穿越一系列迷宫。但是……你该如何进入下一关(迷宫)?请遵循《a-maze-ing trails》指南中提到的三大支柱:探索、优化、奔跑! 出口在哪里?谁在乎呢?重要的是旅程,而非终点。探索每个迷宫的每一个角落,为下一阶段做好准备。 所以你找到了出口,太棒了!但你是以最佳方式做到的吗?与迷宫融为一体,达到“maze-ing”般的效率吧! 跑起来,兽人,快跑!用你的技巧尽可能快地抵达终点!然后向竞争对手炫耀你是如何击败他们在某一关卡上的成绩的,享受他们的……等等什么?他们又打败了你的时间?这真是……兽人?必须……击败……他们!…
A Maze-ing runner 是一款单人俯视角速通游戏。其核心玩法是尽可能快地穿越一系列迷宫。但是……你该如何进入下一关(迷宫)?请遵循《a-maze-ing trails》指南中提到的三大支柱:探索、优化、奔跑!
出口在哪里?谁在乎呢?重要的是旅程,而非终点。探索每个迷宫的每一个角落,为下一阶段做好准备。
所以你找到了出口,太棒了!但你是以最佳方式做到的吗?与迷宫融为一体,达到“maze-ing”般的效率吧!
跑起来,兽人,快跑!用你的技巧尽可能快地抵达终点!然后向竞争对手炫耀你是如何击败他们在某一关卡上的成绩的,享受他们的……等等什么?他们又打败了你的时间?这真是……兽人?必须……击败……他们!
计划发布日期:
待定(我们是由两名软件工程教师组成的团队,我们在家人允许的闲暇时间里进行开发)。通过在我们的 Discord 服务器上发布更新并与大家沟通,我们希望保持透明,让大家了解当前的开发进度。
长期构想:(非承诺)
我们对这款游戏的愿景是在激发速通乐趣的同时,融入现代游戏中大家所期待的探索与成长乐趣。我们正在考虑外观道具、技能/天赋成长系统,以及奖励探索和关卡重玩性的机制(受银河恶魔城类启发)。在我们喜爱的单人游戏社区中,经常能看到关于是否会加入多人模式的问题。为了未雨绸缪,我们正在考虑这一点,但这并非我们的首要任务。我们旨在首先专注于打造令人满意且富有回报的核心游戏玩法循环。
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(在创建此商店页面的过程中,没有迷宫受到伤害)
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