未知行动:Habitus
未知行动:Habitus 是一款由独立开发者制作的二战题材战术第一人称射击游戏,将剧情驱动的任务与破坏、交火、载具战斗及可破坏环境相结合。
扮演 Eduard Pěnkava,一名年轻士兵,他的旅程逐渐将他从战场带入间谍世界以及名为 Habitus 的秘密组织。
受真实历史事件启发,游戏将历史与虚构融合,讲述了一个关于抵抗、秘密行动、背叛与生存的故事。
抢先体验
抢先体验版本包含单人故事战役的前四个任务,介绍 Eduard Pěnkava 及其旅程的开端。
除了战役之外,玩家还可以体验专注于游戏核心玩法系统的行动,包括交火、潜入、破坏和载具战斗。
抢先体验是更宏大的单人体验的基础。在开发过程中,现有的任务和玩法系统将持续改进,同时新增故事内容、武器、敌人和任务。
玩家反馈将有助于塑造战斗平衡、任务设计、敌人行为、难度、优化以及整体游戏体验。
主要特色
源于真实事件的故事
体验一个围绕二战期间真实事件和地点构建的虚构故事,包括Chajankova 兵营之战和三王抵抗组织的活动。
历史事件作为基础,支撑起一个涉及间谍活动、德国秘密项目以及神秘组织 Habitus 的更大规模的虚构故事。
二战战术战斗
使用多种时期武器突破敌方阵地。
选择应对不同情况的方式,利用环境优势,并在战斗未按计划进行时灵活适应。
武器采用弹道系统,旨在为交火提供更真实、更具物理感的体验。
破坏与潜入
并非所有行动都需要正面攻击敌人。
潜入敌对区域,收集情报,消灭重要目标,并破坏敌方设备和设施。
不同的任务强调不同的游玩风格,从直接战斗到更谨慎的潜入。
坦克、载具与重型武器
战斗不仅限于徒步作战。
在特定任务中驾驶坦克、卡车和汽车,或操作重型机枪和大炮。
载具是战斗和任务多样性的重要组成部分。
可破坏环境
部分环境可在战斗中受损或被摧毁。
爆炸、重型武器和载具战斗可以改变战场并创造意想不到的局面。
反应灵敏的敌人
敌人基于效用 AI(Utility AI)系统,对战斗情况和周围环境变化做出反应。
他们可以重新定位、对威胁做出反应,有时甚至会表现出意想不到的行为,但在抢先体验期间,他们仍在积极开发和改进中。
角色与对话
通过对话与角色互动,深入了解围绕 Eduard 故事的人物、事件和组织。
叙事部分通过任务展开,部分则通过审讯以回顾方式缓慢揭示所发生的事情。
动态环境
选定任务具有变化的天气、不同的时间段以及交互性环境元素,旨在强化被占领欧洲和战场的氛围。
故事
Eduard Pěnkava 作为一名卷入远超自身能力事件的年轻士兵开始了他的旅程。
从保卫Chajankova 兵营开始,他的道路逐渐引向抵抗行动、破坏任务,最终进入名为 Habitus 的秘密组织。
随着战争的推进,Eduard 参与了针对德军力量和秘密项目的行动,同时也试图保护他最亲近的人。
他的故事结合了虚构人物与历史事件,探讨了忠诚、牺牲、背叛以及战争中的道德不确定性。
抢先体验版包含此故事的前四个任务,后续章节计划在开发过程中陆续添加。
历史真实性
《未知行动:Habitus》受真实历史启发,但并不旨在成为严格的历史模拟。
武器和部分载具的重建注重历史准确性,而某些地点、建筑、服装和事件因项目范围和虚构故事的需求进行了调整。
目标是捕捉那个时代的氛围,同时允许游戏讲述自己的故事。
独立开发项目
《未知行动:Habitus》主要由独立开发者制作。
由于项目规模较大,抢先体验允许游戏与其社区共同成长。反馈、错误报告和玩家体验将直接帮助确定开发过程中需要重点关注哪些领域。
图形与技术
游戏基于虚幻引擎 5.8 构建,并使用包括Lumen、Nanite 和 MegaLights 在内的技术。
提供多种图形预设,以确保游戏能在各种硬件上运行。
兼容显卡支持硬件光线追踪,可在图形设置中手动启用。
生成式 AI 披露
开发过程中使用了生成式 AI 作为生产流程的一部分。
在抢先体验期间,可能会临时使用 AI 生成的语音素材。目标是在开发资源允许的情况下,用真人配音替换这些素材。
在游戏游玩过程中不会动态创建任何生成式 AI 内容。
评论