未知行动:Habitus
《未知行动:Habitus》是一款由独立开发者制作的战术第一人称射击游戏,背景设定在第二次世界大战期间,结合了剧情驱动的任务、破坏行动、枪战、载具战斗以及可破坏的环境。
玩家将扮演年轻士兵爱德华·彭卡瓦(Eduard Pěnkava),他的旅程逐渐将他从战场带入间谍世界,并卷入一个名为Habitus的秘密组织。
游戏灵感源自真实历史事件,将历史与虚构相结合,讲述了一个关于抵抗、秘密行动、背叛与生存的故事。
抢先体验
抢先体验版本包含单人故事战役的前四个任务,介绍了爱德华·彭卡瓦及其旅程的开端。
除了战役模式外,玩家还可以体验专注于游戏核心玩法系统的行动,包括枪战、潜入、破坏和载具战斗。
抢先体验是构建更宏大单人体验的基础。在开发过程中,现有的任务和玩法系统将不断改进,同时添加新的故事内容、武器、敌人和任务。
玩家的反馈将有助于塑造战斗平衡、任务设计、敌人行为、难度、优化以及整体游戏体验。
主要特色
灵感源自真实事件的故事
体验一个围绕二战真实事件和地点构建的虚构故事,包括查扬科夫兵营之战(Battle of Czajankova Barracks)以及“三王”抵抗组织(Three Kings resistance group)的活动。
历史事件为涉及间谍活动、德国秘密项目以及神秘组织 Habitus 的宏大虚构故事奠定了基础。
战术性二战战斗
使用各种时代武器杀出重围,突破敌军阵地。
选择应对不同局势的方式,利用环境优势,并在战斗未按计划进行时灵活调整策略。
武器采用弹道系统,旨在让枪战更具真实感和物理质感。
破坏与潜入
并非每次行动都需要正面强攻敌人。
潜入敌对区域,收集情报,消灭重要目标,并破坏敌方设备和设施。
不同的任务强调不同的游玩风格,从直接战斗到谨慎潜入不一而足。
坦克、载具与重型武器
战斗不仅限于步兵作战。
在特定任务中,驾驶坦克、卡车和汽车,或操作重机枪和大炮。
载具是战斗和任务多样性的重要组成部分。
可破坏的环境
环境的部分区域在战斗中可能会受损或被摧毁。
爆炸、重型武器和载具战斗可以改变战场局势,创造出意想不到的情况。
反应式敌人
敌人基于实用 AI(Utility AI)系统,会对战斗局势和周围变化做出反应。
他们会重新定位、应对威胁,有时甚至表现出意想不到的行为,但在抢先体验期间,他们仍在积极开发和改进中。
角色与对话
通过对话与角色互动,深入了解围绕爱德华故事的人物、事件和组织。
叙事部分通过任务展开,部分则通过审讯回顾性地揭示所发生的一切。
动态环境
选定的任务具有变化的天气、不同的时间段以及交互式环境元素,旨在增强被占领欧洲和战场的氛围。
故事剧情
爱德华·彭卡瓦作为一名年轻士兵开始了他的旅程,却陷入了远超个人能力的宏大事件中。
从查扬科夫兵营的防御战开始,他的道路逐渐通向抵抗行动、破坏任务,并最终指向名为 Habitus 的秘密组织。
随着战争的进行,爱德华参与了针对德军和秘密项目的行动,同时也试图保护他最亲近的人。
他的故事将虚构人物与历史事件相结合,探讨了忠诚、牺牲、背叛以及战争中的道德不确定性。
抢先体验版包含该故事的前四个任务,计划在开发过程中添加更多章节。
历史真实性
《未知行动:Habitus》灵感源自真实历史,但并非旨在成为严格的历史模拟。
武器和选定的载具在重现时强调历史准确性,而由于项目规模和虚构故事的需要,部分地点、建筑、服装和事件进行了改编。
目标是在捕捉时代氛围的同时,允许游戏讲述自己的故事。
独立开发项目
《未知行动:Habitus》主要由一名独立开发者制作。
鉴于项目规模,抢先体验让游戏能够与其社区共同成长。反馈、错误报告和玩家体验将直接帮助确定开发过程中最需要关注的领域。
图形与技术
游戏基于虚幻引擎 5.8(Unreal Engine 5.8)构建,并使用了包括Lumen、Nanite 和 MegaLights在内的技术。
提供多种图形预设,以确保游戏在各种硬件上均可流畅运行。
兼容的显卡支持硬件光线追踪,可在图形设置中手动启用。
生成式 AI 披露
在开发过程中,生成式 AI 被用作生产流程的一部分。
部分视觉资产,包括库存和游戏内图像,最初使用 AI 生成的材料作为基础。这些资产随后由委托的人类艺术家手动重新加工,然后才用于游戏中。
在抢先体验期间,也可能使用临时 AI 生成的语音材料。目标是在开发资源允许的情况下,用人类配音替换这些材料。
在游戏游玩过程中,不会动态生成任何生成式 AI 内容。