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GAME PROFILE

ReThink 3.5

《ReThink 3.5》是我在疫情期间制作的第一人称解谜游戏之一,但因各种原因未能发布。
我使用虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)重建了这款游戏,这样游戏中的所有内容都不会被浪费,想要完整体验的玩家也能玩到这些内容。
这也让游戏能够利用并从为新游戏所做的其他改进中受益,从而带来更好的体验。

顾名思义,该游戏在谜题设计方面介于《ReThink 3》和《ReThink 4》之间,但它也拥有新游戏中尚未具备的独特功能。

从内容来看,游戏中有超过 40 个谜题,全部围绕激光和逻辑的运用而构建。

在技术层面,该游戏的性能优于之前发布的《ReThink》系列游戏。
尤其是配置较低的 CPU 和显卡应能从中受益*,而拥有更快硬件的玩家也应看到性能提升。

在画面表现上,游戏宁静的场景在最高画质设置下看起来非常棒,而在较低画质设置下则保留了老游戏(《ReThink 1-3》)的风格——从而保持了对旧硬件的兼容性。(事实上,重建后的游戏运行效果比原版要好得多。)

*仍需满足系统要求和引擎驱动程序要求。

2024Windows

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