刻意简约 当有人问我这是一款怎样的游戏时,我的第一反应就是“刻意简约”。这款游戏的设计理念是尽可能剔除所有不必要的细节。这里没有充满背景设定的小说式文本,无需为了理解单位功能而翻阅层层嵌套的子菜单,也没有用填充文字来营造氛围的冗长描述。 Argebe 不太关注策略游戏中的微操层面,而是专注于大战略。 公平竞技的舞台 每位玩家为舰队选择的单位组合完全相同,在地图上构建的节点类型也一致,且整个过程绝不依赖随机掷骰子。游戏的刺激感源于个人的游玩风格与策略。每位玩家预先规划好本轮的行动,待所有人准备完毕后同时执行。预测对手的下一步行动,与打破对手对你战术的预判同样重要。…
刻意简约
当有人问我这是一款怎样的游戏时,我的第一反应就是“刻意简约”。这款游戏的设计理念是尽可能剔除所有不必要的细节。这里没有充满背景设定的小说式文本,无需为了理解单位功能而翻阅层层嵌套的子菜单,也没有用填充文字来营造氛围的冗长描述。
Argebe 不太关注策略游戏中的微操层面,而是专注于大战略。
公平竞技的舞台
每位玩家为舰队选择的单位组合完全相同,在地图上构建的节点类型也一致,且整个过程绝不依赖随机掷骰子。游戏的刺激感源于个人的游玩风格与策略。每位玩家预先规划好本轮的行动,待所有人准备完毕后同时执行。预测对手的下一步行动,与打破对手对你战术的预判同样重要。
确定性、可计算,却难以预测
舰队由三种单位组成,它们之间的相互作用方式清晰明确且可预测。节点的功能始终符合你的预期。这一点你和对手都心知肚明。然而,对手不知道的是你的下一步行动。你会从周围节点抽调舰队以抵御敌方进攻吗?但这是否会让其他节点处于无防御状态?对手是否会转而攻击那些节点,迫使你增援一个并非其真正目标的位置?又或者,对手会利用这种可能性,认为你不敢冒险暴露侧翼,从而直接攻击中心节点?但如果……
设计简约,选择复杂
在 Argebe 概念化与抽象的艺术风格之下,核心系统充满了精密的平衡机制,如对数衰减、负反馈循环以及为每种行动精心设计的乘数。但这些系统仅提供建议;你可以使用规则预设来调整棋盘、游戏及复杂度设置以符合个人偏好,或者通过完全自定义的规则配置深入调整每一项设置数值。
透明化作为核心机制
由于一切均可计算且具有确定性,游戏中设有多个信息面板,在对局期间提供统计数据与信息。统计信息面板初看可能令人望而生畏,但它以最极简的方式整齐分类并展示了所有相关数据。舰队战斗模拟器允许你预览潜在的战斗场景,并准确查看每次交锋的胜负结果。但要小心,你的对手也拥有相同的工具,可能不会如你所愿地落入圈套。
复盘与回放
对局结束后,你可以选择将回放保存至本地系统。随后,你可以查看该场对局的各类统计数据,例如随时间变化的地图控制率或舰队密度。你还可以加载完整的回放文件,重新观看整场对局,或跳转至特定时刻进行回顾与分析。
决斗或混战,私密进行或公开观战
Argebe 最初设计为 1v1 决斗类游戏,但经过深思熟虑(以及反复的请求),现在它支持最多 6 名玩家的群组游玩,甚至支持观众模式,让观众能够实时查看玩家部署行动的过程!
快捷回应!
游戏内置了快捷聊天系统,允许你选择消息的标点符号,以更准确地传达语气。毕竟,“干得漂亮!”、“干得漂亮?”和“干得漂亮……”之间可是大有区别的。