
GAME PROFILE
里约突击队里约突击队
Comando Rio
在人数处于劣势、装备和武器有限、因地形海拔而处于不利地位,且几乎没有任何支援的情况下,你将体验到在这座奇妙城市的各类贫民窟中,那些几乎每天都要参与此类行动的警察的感受。在这里,每个角落、每条小巷都可能意味着你的终结。 任务下达即任务完成!骷髅头(SKULL)! 对《里约突击队》(Comando Rio)的期待 首先,这不仅仅是在新引擎中对《使命召唤:里约》(Call of Duty Rio)的重制,而是一款延续该模组故事情节的全新游戏。不要指望这是一款换皮版的《使命召唤》克隆作,因为即使是《使命召唤:里约》本身也并非如此;我们将走向不同的方向。…
在人数处于劣势、装备和武器有限、因地形海拔而处于不利地位,且几乎没有任何支援的情况下,你将体验到在这座奇妙城市的各类贫民窟中,那些几乎每天都要参与此类行动的警察的感受。在这里,每个角落、每条小巷都可能意味着你的终结。
任务下达即任务完成!骷髅头(SKULL)!
对《里约突击队》(Comando Rio)的期待
首先,这不仅仅是在新引擎中对《使命召唤:里约》(Call of Duty Rio)的重制,而是一款延续该模组故事情节的全新游戏。不要指望这是一款换皮版的《使命召唤》克隆作,因为即使是《使命召唤:里约》本身也并非如此;我们将走向不同的方向。
虽然游戏原本定位为硬核风格,并拥有许多与我之前作品相似的机制,如果你已经喜欢我的游戏风格,这将保证你的满意度,但游戏的所有控制权都将掌握在玩家手中。没错,当你开始游戏时,你可以根据个人喜好更改许多内容,甚至可以通过增加所有人的生命值、开启命中提示、在敌人头顶显示名字、关闭友军伤害、选择是否接受手柄连接、启用或限制视野(FOV)等众多功能,将其变为休闲模式。借此,所有玩家都能完全按照自己喜欢的方式进行游玩。
当然,游戏中会有预设配置供你选择并立即开始游玩,但我的理念是将游戏的控制权交还给玩家,从而通过一款游戏覆盖所有技能水平的玩家。最棒的是,所有人都可以在社区中分享他们的设置,并尝试多种不同的游玩方式。此外,我过去创造的所有重大创新都将在此得到进化,这意味着游戏的重玩价值将达到极致。
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过去
里约热内卢犯罪团伙之间的战争极其暴力,每年导致无数无辜平民死亡,这已不是什么新闻。数十年来,州政府一直试图用有限的资源和劣质的武器与之对抗,但徒劳无功。局势逐年失控,如今除了南区的高档社区(国家并不拥有那里的土地所有权)外,城市的几乎每个角落都有了各自的“主人”。
政府别无选择,只能宣布对这些控制城市的团伙和民兵组织开战。城市多个区域被疏散,所有贫民窟被 declared 为战区,建议所有居民在局势正常化之前离开家园。所有警察部队都被动员起来,不惜一切代价追捕并消灭所有团伙成员。
这些行动被称为“使命召唤:里约”(Call of Duty Rio)。
现在
确切的时间和方式尚不清楚,但在最近几年,一种组织更为严密的新兴犯罪组织出现,并迅速成为城市中唯一的民兵势力。在我们意识到之前,它还控制了遍布里约热内卢的非法彩票游戏“jogo do bicho”。借此,该民兵势力迅速蔓延至整个城市,不再局限于少数社区或贫困地区。
当其他民兵组织和“jogo do bicho”的头目开始陆续被发现死亡时,政府和市民并不在意,甚至心存感激,但他们没有意识到一个怪物正在形成。
他们虽然已经控制了相当一部分犯罪领土,但仍缺乏对大部分由贩毒驱动和剥削当地地区的团伙占领领土的控制权。我们得知得太晚了,有一场由他们强加的会议,与会者包括犯罪团伙红色司令部(Comando Vermelho, CV)、朋友之友(Amigos dos Amigos, ADA)和纯第三司令部(Terceiro Comando Puro, TCP)的头目。
我们不知道他们的初衷是促进联盟,还是从一开始就打算让这些头目臣服于这个新的平行政权。但在那天晚上,没有任何人活着从会议中回来。这个新的民兵组织(我们也可以称之为犯罪团伙)以最高司令部(Comando Maior, CM)的名义宣称对所有谋杀负责,并表示他们将接管里约热内卢犯罪的全面控制权。
由于政府和司法系统的无能与迟缓,他们在庆祝犯罪头目死亡的同时,未能预见到城市中正在形成的怪物的规模。他们无视警方的所有警告,始终认为发生的事情并不严重。
在政府又一次绝望的行动中,BOPE(特别警察行动营)内部组建了一支新的精英团队,汇集了在各自身处机构中表现杰出的最佳警察和士兵。这最终将成为一支统一且装备精良的警察部队,试图结束这场战争。它被命名为第十二小队(Unit Twelve),但已被人们熟知并畏惧地称为“红骷髅”(Red Skulls)。
游戏玩法
在游戏中,你可以体验所有时间段,按时间顺序跟随剧情或创造你自己的体验,选择与哪个机构合作、面对哪些敌人、任务发生地点以及游玩时长。此后,所有内容将根据你的选择动态生成,包括在同一行动中多达30个不同的目标。还将提供难度和沉浸感选项,从屏幕上的大量标记到完全无HUD界面,为最硬核的玩家提供完全的沉浸感和真实感。
当然,在所有选项中都将包含随机性,一切都将为你动态生成。将有数百万种可能性,因此在你的一生中,除非你在完成任务后选择保存它,否则永远不会两次游玩完全相同的任务,之后你可以按需重复游玩。我们计划提供在线分享这些任务的选项,你可以游玩其他人创建的任务,并让其他玩家游玩你创建的任务。这将吸引喜欢反复游玩相同内容的玩家,以及喜欢在每次游玩中面对未知挑战的玩家。
关于多人游戏,你可以邀请朋友在这些任务中进行合作游玩,或者邀请他们成为你的敌人以增加游戏的刺激性,或者开放给任何在线玩家加入,作为你的同伴或其中一名匪徒,使一切更加不可预测。当然,如果你愿意,也可以站在匪徒一方进行合作游玩。
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《使命召唤:里约》会在《里约突击队》发布后停止运营吗?
不会。只要玩家继续支持该项目,尤其是继续游玩,《使命召唤:里约》将继续接收内容并保持在线。请理解,《使命召唤:里约》作为免费项目且对硬件要求极低,允许大量玩家即使在10-15年前的电脑上也能毫无问题地游玩。出于同样的原因,遗憾的是,许多人可能因虚幻引擎5(Unreal Engine 5)游戏的需求而无法游玩《里约突击队》。因此,保持两个项目同时在线将满足所有人的需求。
会有和《使命召唤:里约》相同的地图吗?
初期不会。我打算创造全新的体验,但我计划将过去的地点作为彩蛋进行致敬。
《使命召唤:里约》的任务会在《里约突击队》中延续吗?
将会有经过完全重构、内容丰富且充满刺激的新任务。你可以在《使命召唤:里约》中继续游玩旧任务。
《里约突击队》会支持其他语言吗?还是像《使命召唤:里约》一样仅限于巴西葡萄牙语?
在《使命召唤:里约》中,由于模组中字符串数量的限制,无法创建多种语言,因此出于显而易见的原因选择了葡萄牙语。然而,《里约突击队》不会有这个问题,将在早期访问(Early Access)发布时提供英语,并在正式版中提供更多语言。
《里约突击队》的地图数量会和《使命召唤:里约》一样多吗?
是的,因为多样性将大大增加,而且地图也将更大,我们将能够在比旧地图更多样化的不同环境之间穿梭。我相信需要数年时间才能超越《使命召唤:里约》的50多张地图,但最终这会实现。
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关于作者
Hajas 在他40多年的人生中,几乎一直将制作游戏/模组作为爱好,所有作品均利用业余时间完成,并免费提供给所有人。
他对FPS游戏的热情促使他在大型特许经营商开始在使命召唤系列中使用“相同理念”的数年前,就创造了创新性的作品,此后近十年发布的几乎每款FPS游戏都包含他的创作成果。战地和星球大战:前线仅是其中的几个例子。
使命召唤:前线是他最著名的作品之一,当它在2008年被著名的BashandSlash评选为年度使命召唤模组时,获得了“史诗级模组”的称号,这一荣誉在2012年和2018年又在ModDB上重复了两次。另一个亮点是,2009年LowPings推荐游玩前线而非现代战争2,因为“前线模组具备了官方续作所没有的一切”。
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他最近的项目是《使命召唤:里约》,该项目也再次两次荣获2021/2022年度使命召唤模组称号。尽管仅专注于巴西市场,该项目目前仍有大量活跃玩家。这是一个免费项目,旨在任何低端PC上运行。它是《里约突击队》创作的基础。
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